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【读书笔记】《游戏设计艺术》 C6 元素支撑起主题

【读书笔记】《游戏设计艺术》 C6 元素支撑起主题

作者: 杨不咩 | 来源:发表于2020-04-29 22:21 被阅读0次

    主题就是你的游戏是关于什么的。这是一种能把整个游戏联系起来的创意——一种所有元素必须支撑的创意,所有元素提供的主题必须统一


    Lens 11 统一

    我们的主题是什么?

    我已经采用了所有可能的方法来强化这个主题吗?


    Lens 12 共鸣

    我的游戏中,能感觉到哪些有力的或者特殊的元素?

    将我的游戏描述给他人时,那些创意能让他们兴奋吗?

    如果没有任何限制,这个游戏将会变成怎样?

    我对这个游戏的方向有特定的直觉,那到底是什么在驱动这种直觉呢?

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