主题就是你的游戏是关于什么的。这是一种能把整个游戏联系起来的创意——一种所有元素必须支撑的创意,所有元素提供的主题必须统一
Lens 11 统一
我们的主题是什么?
我已经采用了所有可能的方法来强化这个主题吗?
Lens 12 共鸣
我的游戏中,能感觉到哪些有力的或者特殊的元素?
将我的游戏描述给他人时,那些创意能让他们兴奋吗?
如果没有任何限制,这个游戏将会变成怎样?
我对这个游戏的方向有特定的直觉,那到底是什么在驱动这种直觉呢?
主题就是你的游戏是关于什么的。这是一种能把整个游戏联系起来的创意——一种所有元素必须支撑的创意,所有元素提供的主题必须统一
我们的主题是什么?
我已经采用了所有可能的方法来强化这个主题吗?
我的游戏中,能感觉到哪些有力的或者特殊的元素?
将我的游戏描述给他人时,那些创意能让他们兴奋吗?
如果没有任何限制,这个游戏将会变成怎样?
我对这个游戏的方向有特定的直觉,那到底是什么在驱动这种直觉呢?
本文标题:【读书笔记】《游戏设计艺术》 C6 元素支撑起主题
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/modowhtx.html
网友评论