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另类的拆包方式-Steam喜+1日常

另类的拆包方式-Steam喜+1日常

作者: 琴梨梨 | 来源:发表于2017-08-22 21:48 被阅读209次

    今天要尝试的拆包方式和以往不一样

    今天用到的工具比较特殊,没错各位看题图应该已经明白了吧

    没错今天用到的就是能够代替女朋友的宇宙最强IDE-Visual Studio

    因为今天要拆的这款游戏太特殊了

    正常的游戏在目录里都有资源包或者资源文件夹,可是当我打开这个游戏的根目录时,我惊呆了(黑人问号。jpg)

    只有两个文件?????

    打开那个比较小的文件,看样子是存档

    那么目标只剩下一个文件了

    直觉告诉我可能是个自解压文件,gamemaker之类工具出来的游戏就是自解压文件,于是果断右键压缩软件打开

    还真™是个标准的exe啊

    我的内心是崩溃的。。。所有数据都在这个正常的可执行文件里。。。

    要不打开游戏直接截取内存?

    我这系统还运行不了(之后我会更一篇文章介绍我怎么成功运行这个游戏的过程:为了这个游戏,我整了个虚拟机)

    突然想到VS2017可以提取exe内图片资源,那就不如试试看吧

    打开exe,看样子是对了

    一组组来看,先看appblock,看样子似乎是游戏默认存档

    对比一下,确定这就是默认存档

    dialog有三个,似乎都不是游戏界面应有的

    dllblock里面的文件看得出就是一个个dll文件,想不到居然还有把dll封进exe这种操作

    右键导出一个试试

    果真是个dll文件

    值得一次的是此时VS2017莫名其妙crash了

    eventblock里似乎是游戏地图文件

    导出看看,似乎做了保护手段,先不管它,毕竟拆包一般情况不需要这个文件

    files里面所有文件开头都有WAVEfmt,直觉告诉我是音频文件

    导出用小丸看看,果真音频文件

    把音频文件全导出了(VS没有批量导出好累啊)

    hlsl内的shader文件,没用,先不管

    icon是图标,想都不用想

    imageblock里似乎是一张png

    直接导出不能识别

    看样子不止一张png所以不能直接打开

    levelblock应该就是关卡具体数据了,用不到,先不管

    menu里一些本不应该出现在游戏里的菜单

    menublock,空文件?????

    manifest文件,和安卓一样都是xml

    导出来看也没什么特殊,不过没限制语言按照道理中文系统也可以跑啊,比较迷

    stringtable也是空的

    到此为止,音乐资源出来了,图像资源需要二次处理,dll出来了,拆包所需的结果已经全部到手

    写这篇文章一方面是记录自己的拆包过程,另一方面是提醒各位游戏拆包爱好者,在找不到可用方法时可以找找偏方,比如VS拆包就是个偏方

    另外对于不确定格式的资源,可以分析文件头部信息判断

    预告:下一篇文章:为了这款游戏,我装了个虚拟机

    点一下喜欢好不好嘛

    琴梨梨黑历史大全套

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    老APP也可以后台纯净!

    小巧好用的MD5校验工具

    就是有带背景截图这种操作!

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