初识Core Data
“一个庞然大物,肤色黝黑,面无表情,应该不好相处。”这是Core Data给我的第一印象。但据说它会给别人提供很多的服务,顿时让我感到一股浓浓的PY味道。为了重返仙界,我也顾不了太多,脱了衣服对它说:“来的匆忙,见面礼没来得及买。”没想到它到够仗义:“既然是Runtime的兄弟,那也就是我的兄弟,不要见外,赶紧穿上衣服,一会儿先带你去洗个澡,算是为你接风了。”
来找Core Data当然不是为了潇洒,第二天,我便向它请教了一些问题。
数据类型
Core Data是用来管理数据持久化存储的,其中Transformable数据类型比较特别,是用来描述OC中任何类对象的。这么说有点别扭,直接举例:我们可以用这个类型保存UILabel类对象,也可以是自定义的类对象,只要实现了NSCoding协议即可,这简直就是酷炫吊炸天。
每个属性的设置选项
- Indexed选项是系统用来提升搜索效率的,但在底层的持久存储区中会额外的占用内存空间,大小视数据量而定,这是典型的用空间换取时间的做法;同时Indexed减慢了数据插入和删除的速度,因为每次插入和删除都需要更新Indexed,Indexed越多,性能下降越大。具体的取舍,要根据业务需求来定。
- 当数据类型是Binary Data时,若我们选择了Allows External Storage选项,Core Data就会把比较大的数据(超过1MB)保存在SQLite持久存储区域外了,如保存照片、音频、视频等。这样做的目的当然是为了提高数据存取效率。
关系
关系型数据库早就听说过,就是多个数据表之间可以有引用关系。Core Data所说的关系也大同小异。使用关系可以大幅降低数据所占用的存储空间。
在Xcode中我们可以设置关系的Type字段为To One或者To Many,如果设置了To Many,则在生成的NSManagedObject子类中,相关属性类型为NSSet(无序且没有重复元素的集合);若还选择了Ordered选项,则相关属性类型为NSOrderedSet(有序且没有重复元素的集合)。
假如有Department与Personnel两个实体,之间的关系如图:
一个Department可以有多个Personnel对象,而一个Personnel只能有一个Department对象
还有一个对关系有重要描述的字段Delete Rule,它有4个选项:
- No Action 这个删除规则很少使用,它会导致关系对象处于不一致的状态。例如删除了某个Personnel对象,但是Department对象仍有指向这个Personnel对象的关系,这就需要手动的去设置实时的关系,以确保彼此都指向有效的对象。
- Nullify 这个删除规则使有关系的对象之间失去关系,但双方仍都存在。例如把Personnel实体中的关系的删除规则设置为Nullify,则删除某个Personnel对象后,它就与Department对象没有关系了,但是这个Personnel对象仍然存在,这时候就可以将此对象再关联到其他的Department对象上,完成关系的转移。
- Cascade 这个删除规则会沿着关系来传播删除操作。例如把Department实体中的关系的删除规则设置为Cascade,则删除某个Department对象后,与它有关系的Personnel对像也都会被删除。
- Deny 这个删除规则在有关系的对象之间产生一个约束(某种情况拒绝删除操作)。例如把Department实体中的关系的删除规则设置为Deny,那么当删除某个Department对象并试图将改动保存时,若仍有Personnel对象与之有关系,则会引发validation error(cocoa error 1600)。所以当采用了Deny规则,在删除对象前就要确保没有关系对象再与之有关联了。
⚠️只有在调用了save:
方法后,系统才会去实施删除规则。
为了避免程序崩溃,在删除规则为Deny时,进行删除操作前可以先调用NSManagedObject中的validateForDelete:
方法去判断是否能够安全的删除对象。
NSError *error;
if ([oneDepartment validateForDelete:&error]) {
[_context deleteObject:oneDepartment];
} else {
NSLog(@"Failed to delete %@, Error: %@", oneDepartment, error.localizedDescription);
}
Core Data告诉我,掌握了这些招式,就可以继续踏上修仙的大道了。我心里想,就这么点把戏,就打发我走吗?但碍于在别人屋檐下,我只好低头,于是决定给它点甜头尝尝。
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