试想一下,如何在一个多层对象嵌套的对象中取某一项的值,你可能会这样写
deviceInfo.customerService.mobile
如果customerService
为空,那程序就崩了。那再加上安全判断
if(deviceInfo && deviceInfo.customerService){
return deviceInfo.customerService.mobile;
}
这样确实是安全了,但是如果Object
不止3层呢?4层5层6层甚至更多,是不是要写一个无比长的if
判断?并且这样写非常不优雅,可读性也不好。这时候,就需要使用到 lodashjs 的get
方法。
import _ from 'lodash'; // es6中的写法,通用写法为var _ = require('lodash');
// ...
return _.get(deviceInfo, "customerService.mobile", "nothing");
get
方法接收三个参数Object
、Path
和defaultValue
,Path
可以接收数组["customerService","mobile"]
或者字符串"customerService.mobile"
。如果path
中有一项为undefined
,则会返回defaultValue
的值。
注意,如果键值是null
的话,是不会返回defaultValue
的,因为null !== undefined
,在最后一个键值为null
的时候需要特别注意下。
可以看一下get
的源码实现:
function get(object, path, defaultValue) {
var result = object == null ? undefined : baseGet(object, path);
return result === undefined ? defaultValue : result;
}
get
里面的逻辑很简单,根据object == null
返回undefined
或者baseGet
函数执行,再根据result === undefined
返回默认值或者result
本身,这里就说明了为什么键值为null
不会返回defaultValue
。
接下来看baseGet
做了什么:
function baseGet(object, path) {
path = castPath(path, object);
var index = 0,
length = path.length;
while (object != null && index < length) {
object = object[toKey(path[index++])];
}
return (index && index == length) ? object : undefined;
}
baseGet
调用了castPath
生成一个path
数组,然后遍历这个数组,对object
进行取值,直到为null
或者遍历结束。简单说,就是根据path
对object
一层一层的取值。toKey
是将一些非字符串类型转为字符串。
castPath
函数负责将path
转成数组:
function castPath(value, object) {
if (isArray(value)) {
return value;
}
return isKey(value, object) ? [value] : stringToPath(toString(value));
}
如果value
是数组,则直接返回。isKey
判断value
是否是唯一键名,不是则返回stringToPath
。emmmm,castPath
也只是做了一层过滤,具体实现还在stringToPath
函数中。
var stringToPath = memoizeCapped(function(string) {
var result = [];
if (string.charCodeAt(0) === 46 /* . */) {
result.push('');
}
string.replace(rePropName, function(match, number, quote, subString) {
result.push(quote ? subString.replace(reEscapeChar, '$1') : (number || match));
});
return result;
});
memoizeCapped
是一个高阶函数,对参数函数包装了一层缓存功能,具体可参考_.memoize(func, [resolver])。
if
语句中判断首字母如果是.
,push
了一个空字符串,因为js
中用""
来做键名是允许的,比如
{"":{b:{c:666}}}
。之后调用string的replace
方法,利用正则表达式rePropName
:
let rePropName = /[^.[\]]+|\[(?:(-?\d+(?:\.\d+)?)|(["'])((?:(?!\2)[^\\]|\\.)*?)\2)\]|(?=(?:\.|\[\])(?:\.|\[\]|$))/g;
主要匹配.
及[]
,将字符串path
转为数组,比如a.b.[1].c
,则会转成数组['a', 'b', '1', 'c']
,然后baseGet
则利用这些key
进行取值。
关于数组越界的问题,js
中数组越界会返回undefined
,而baseGet
的循环体中使用object != null
非!==
,undefined != null
为假,当object
为undefined
时,则会跳出循环体,最终返回defaultValue
。
在 lodashjs 中,还有很多很实用的方法,部分api在ES6中也有实现,比如:Array.indexOf
、Object. assign
。不妨多看看其具体实现。
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