- 一:Bitmap相关方法总结
- 二:单个像素的字节大小
- 三:Bitmap加载方式
- 四:Bitmap | Drawable | InputStream | Byte[ ] 之间进行转换
- 五:Bitmap常用操作
- 六:获取Bitmap的大小
- 七:Bitmap占用内存大小计
一:Bitmap相关方法总结
Bitmap
public void recycle()
// 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead
public final boolean isRecycled()
//判断位图内存是否已释放
public final int getWidth()
//获取位图的宽度
public final int getHeight()
//获取位图的高度
public final boolean isMutable()
//图片是否可修改
public int getScaledWidth(Canvas canvas)
//获取指定密度转换后的图像的宽度
public int getScaledHeight(Canvas canvas)
//获取指定密度转换后的图像的高度
public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
//按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流
public static Bitmap createBitmap(Bitmap src)
//以 src 为原图生成不可变得新图像
public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, intdstHeight, boolean filter)
//以 src 为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。
public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config)
//创建指定格式、大小的位图
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, intheight)
//以 source 为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。
BitmapFactory工厂类
Option 参数类
public boolean inJustDecodeBounds
//如果设置为 true ,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。如果将这个值置为 true ,那么在解码的时候将不会返回 bitmap ,只会返回这个 bitmap 的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个 bitmap 的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。
public int inSampleSize
//图片缩放的倍数, 这个值是一个 int ,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1 / inSampleSize) 缩小 bitmap 的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如, width=100,height=100,inSampleSize=2 ,那么就会将 bitmap 处理为, width=50,height=50 ,宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。
public int outWidth
//获取图片的宽度值
public int outHeight
//获取图片的高度值 ,表示这个 Bitmap 的宽和高,一般和inJustDecodeBounds 一起使用来获得 Bitmap 的宽高,但是不加载到内存。
public int inDensity
//用于位图的像素压缩比
public int inTargetDensity
//用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)
public byte[] inTempStorage
//创建临时文件,将图片存储
public boolean inScaled
//设置为 true 时进行图片压缩,从 inDensity 到inTargetDensity
public boolean inDither
//如果为 true ,解码器尝试抖动解码
public Bitmap.Config inPreferredConfig
//设置解码器,这个值是设置色彩模式,默认值是 ARGB_8888 ,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用 RGB_565 模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。
public String outMimeType
//设置解码图像
public boolean inPurgeable
//当存储 Pixel 的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收
public boolean inInputShareable
// inPurgeable 为 true 情况下才生效,是否可以共享一个 InputStream
public boolean inPreferQualityOverSpeed
//为 true 则优先保证 Bitmap 质量其次是解码速度
public boolean inMutable
//配置 Bitmap 是否可以更改,比如:在 Bitmap 上隔几个像素加一条线段
public int inScreenDensity
//当前屏幕的像素密度
工厂方法
public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts)
//从文件读取图片
public static Bitmap decodeFile(String pathName)
public static Bitmap decodeStream(InputStream is)
//从输入流读取图片
public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Optionsopts)
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id)
//从资源文件读取图片
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)
//从数组读取图片
public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length,Options opts)
public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) //从文件读取文件 与decodeFile 不同的是这个直接调用JNI函数进行读取 效率比较高
public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding,Options opts)
二:单个像素的字节大小
单个像素的字节大小由Bitmap的一个可配置的参数Config来决定。
Bitmap中,存在一个枚举类Config,定义了Android中支持的Bitmap配置:
Config | 占用字节大小(byte) | 说明 |
---|---|---|
ALPHA_8(1) | 1 | 单透明通道 |
RGB_565(3) | 2 | 简易RGB色调 |
ARGB—4444(4) | 4 | 已废弃 |
ARGB—8888(5) | 4 | 24位真彩色 |
RGBA_F16 (6) | 8 | Android8.0新增(更丰富的色彩表现HDR) |
HARDWARE | Special | Android8.0新增 (Bitmap直接存储在graphicmemory)) |
三:Bitmap加载方式
Bitmap 的加载方式有 Resource 资源加载、本地(SDcard)加载、网络加载等加载方式。
1. 从本地(SDcard)文件读取
方式一
/**
* 获取缩放后的本地图片
*
* @param filePath 文件路径
* @param width 宽
* @param height 高
* @return
*/
public static Bitmap readBitmapFromFile(String filePath, int width, intheight) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
}
方式二 (效率高于方式一)
/**
* 获取缩放后的本地图片
*
* @param filePath 文件路径
* @param width 宽
* @param height 高
* @return
*/
public static Bitmap readBitmapFromFileDescriptor(String filePath, intwidth, int height) {
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null,options);
} catch (Exception ex) {
}
return null;
}
2. 从输入流中读取文件(网络加载)
/**
* 获取缩放后的本地图片
*
* @param ins 输入流
* @param width 宽
* @param height 高
* @return
*/
public static Bitmap readBitmapFromInputStream(InputStream ins, int width,int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
}
3.Resource资源加载
Res资源加载方式:
public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, intresourcesId, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
}
此种方式相当的耗费内存 建议采用 decodeStream 代替 decodeResource 可以如下形式:
public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, intresourcesId, int width, int height) {
InputStream ins = resources.openRawResource(resourcesId);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
}
BitmapFactory.decodeResource 加载的图片可能会经过缩放,该缩放目前是放在 java 层做的,效率
比较低,而且需要消耗 java 层的内存。因此,如果大量使用该接口加载图片,容易导致OOM错误
BitmapFactory.decodeStream 不会对所加载的图片进行缩放,相比之下占用内存少,效率更高。
这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用 decodeStream ;如果对性能要求不高,且需
要 Android 自带的图片自适应缩放功能,则可以使用 decodeResource 。
4.Assets资源加载方式:
/**
* 获取缩放后的本地图片
*
* @param filePath 文件路径,即文件名称
* @return
*/
public static Bitmap readBitmapFromAssetsFile(Context context, String filePath) {
Bitmap image = null;
AssetManager am = context.getResources().getAssets();
try {
InputStream is = am.open(filePath);
image = BitmapFactory.decodeStream(is);
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return image;
}
5.从二进制数据读取图片
public static Bitmap readBitmapFromByteArray(byte[] data, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
}
四:Bitmap | Drawable | InputStream | Byte[ ] 之间进行转换
1.Drawable转化成Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
drawable 的获取方式: Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
2.Bitmap转换成Drawable
public static Drawable bitmapToDrawable(Resources resources, Bitmap bm) {
Drawable drawable = new BitmapDrawable(resources, bm);
return drawable;
}
3.Bitmap转换成byte[]
public byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
4.byte[]转换成Bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byte, 0, b.length);
5.InputStream转换成Bitmap
InputStream is = getResources().openRawResource(id);
Bitmap bitmap = BitmaoFactory.decodeStream(is);
6.InputStream转换成byte[]
InputStream is = getResources().openRawResource(id);//也可以通过其他方式接收一个InputStream对象
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] b = new byte[1024*2];
int len = 0;
while ((len = is.read(b, 0, b.length)) != -1)
{
baos.write(b, 0, len);
baos.flush();
}
byte[] bytes = baos.toByteArray();
五:Bitmap常用操作
1.将Bitmap保存为本地文件:
public static void writeBitmapToFile(String filePath, Bitmap b, int quality)
{
try {
File desFile = new File(filePath);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(desFile);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
b.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, bos);
bos.flush();
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
2.图片压缩:
private static Bitmap compressImage(Bitmap image) {
if (image == null) {
return null;
}
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
baos = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, baos);
byte[] bytes = baos.toByteArray();
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(bytes);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
} finally {
try {
if (baos != null) {
baos.close();
}
} catch (IOException e) {
}
}
return null;
}
3.图片缩放:
/**
* 根据scale生成一张图片
*
* @param bitmap
* @param scale 等比缩放值
* @return
*/
public static Bitmap bitmapScale(Bitmap bitmap, float scale) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scale, scale); // 长和宽放大缩小的比例
Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(),
matrix, true);
return resizeBmp;
}
4.获取图片旋转角度:
/**
* 读取照片exif信息中的旋转角度
*
* @param path 照片路径
* @return角度
*/
private static int readPictureDegree(String path) {
if (TextUtils.isEmpty(path)) {
return 0;
}
int degree = 0;
try {
ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
int orientation =
exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION,
ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
degree = 90;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
degree = 180;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
degree = 270;
break;
}
} catch (Exception e) {
}
return degree;
}
5.设置图片旋转角度
private static Bitmap rotateBitmap(Bitmap b, float rotateDegree) {
if (b == null) {
return null;
}
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(rotateDegree);
Bitmap rotaBitmap = Bitmap.createBitmap(b, 0, 0, b.getWidth(),
b.getHeight(), matrix, true);
return rotaBitmap;
}
6.通过图片id获得Bitmap:
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
7.通过 assest 获取 获得Drawable bitmap:
InputStream in = this.getAssets().open("ic_launcher");
Drawable da = Drawable.createFromStream(in, null);
Bitmap mm = BitmapFactory.decodeStream(in);
8.通过 sdcard 获得 bitmap
Bitmap bit = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/android.jpg");
9.view转Bitmap
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, int bitmapHeight){
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);
view.draw(new Canvas(bitmap));
return bitmap;
}
10.将控件转换为bitmap
public static Bitmap convertViewToBitMap(View view){
// 打开图像缓存
view.setDrawingCacheEnabled(true);
// 必须调用measure和layout方法才能成功保存可视组件的截图到png图像文件
// 测量View大小
view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED));
// 发送位置和尺寸到View及其所有的子View
view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
// 获得可视组件的截图
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
return bitmap;
}
public static Bitmap getBitmapFromView(View view){
Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(),
view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap);
Drawable bgDrawable = view.getBackground();
if (bgDrawable != null)
bgDrawable.draw(canvas);
else
canvas.drawColor(Color.WHITE);
view.draw(canvas);
return returnedBitmap;
}
11.放大缩小图片
public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap,int w,int h){
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidht = ((float)w / width);
float scaleHeight = ((float)h / height);
matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight);
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix,
true);
return newbmp;
}
12.获得圆角图片的方法
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,float roundPx){
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap
.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
13.对 bitmap 进行裁剪
public Bitmap bitmapClip(Context context , int id , int x , int y){
Bitmap map = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), id);
map = Bitmap.createBitmap(map, x, y, 120, 120);
return map;
}
六:获取Bitmap的大小
1. getByteCount()
getByteCount()方法是在API12加入的,代表存储Bitmap的色素需要的最少内存。API19开始
getAllocationByteCount()方法代替了getByteCount()。
2. getAllocationByteCount()
API19之后,Bitmap加了一个Api:getAllocationByteCount();代表在内存中为Bitmap分配的内存大
小。
public final int getAllocationByteCount() {
if (mBuffer == null) {
//mBuffer代表存储Bitmap像素数据的字节数组。
return getByteCount();
}
return mBuffer.length;
}
3. getByteCount()与getAllocationByteCount()的区别
一般情况下两者是相等的
通过复用Bitmap来解码图片,如果被复用的Bitmap的内存比待分配内存的Bitmap大,那么
getByteCount()表示新解码图片占用内存的大小(并非实际内存大小,实际大小是复用的那个
Bitmap的大小),getAllocationByteCount()表示被复用Bitmap真实占用的内存大小(即mBuffer
的长度)
七:Bitmap占用内存大小计算
Bitmap作为位图,需要读入一张图片每一个像素点的数据,其主要占用内存的地方也正是这些像素数
据。对于像素数据总大小,我们可以猜想为:像素总数量 × 每个像素的字节大小,而像素总数量在矩形
屏幕表现下,应该是:横向像素数量 × 纵向像素数量,结合得到:
Bitmap内存占用 ≈ 像素数据总大小 = 横向像素数量 × 纵向像素数量 × 每个像素的字节大小
但真是如此吗?
我们来看下源码,Bitmap的decode过程实际上是在native层完成的,为此,需要从
BitmapFactory.cpp#nativeDecodeXXX方法开始跟踪,最终在doDecode方法里面
代码忽略,没必要什么都了解,只知道结论就行;
....
....
....
从上述代码中,我们看到bitmap最终通过canvas绘制出来,而canvas在绘制之前,有一个scale的操
作,scale的值由
scale = (float) targetDensity / density;
这一行代码决定,即缩放的倍率和targetDensity和density相关,而这两个参数都是从传入的options中
获取到的
- inDensity:Bitmap位图自身的密度、分辨率
- inTargetDensity: Bitmap最终绘制的目标位置的分辨率
- inScreenDensity: 设备屏幕分辨率
其中inDensity和图片存放的资源文件的目录有关,同一张图片放置在不同目录下会有不同的值:
111.png
可以验证几个结论:
- 图片放在drawable中,等同于放在drawable-mdpi中,原因为:drawable目录不具有屏幕密度特
性,所以采用基准值,即mdpi - 图片放在某个特定drawable中,比如drawable-hdpi,如果设备的屏幕密度高于当前drawable目
录所代表的密度,则图片会被放大,否则会被缩小
放大或缩小比例 = 设备屏幕密度 / drawable目录所代表的屏幕密度
因此,关于Bitmap占用内存大小的公式,从之前:
Bitmap内存占用 ≈ 像素数据总大小 = 横向像素数量 × 纵向像素数量 × 每个像素的字节大小
可以更细化为:
Bitmap内存占用 ≈ 像素数据总大小 = 图片宽 × 图片高× (设备分辨率/资源目录分辨率)^2 × 每个像
素的字节大小
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