浏览器的请求方式,封装请求,分离请求者与接收者
命令模式:
是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图:将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录,撤销或重做,事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令。顺序:调用者 -> 接受者 -> 命令。
关键代码:定义三个角色:1. received真正的命令执行对象。2.Command 3.invoker 使用命令对象的入口。
优点:1.降低了系统耦合度。2.新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,如 GUI中每一个按钮都是一条命令。
注意事项:系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作。
角色:
1、抽象命令(Command):定义命令的接口,声明命令执行的方法;
2、具体命令(Concrete Command):命令接口实现对象,需要维持对接收者的引用,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作;
3、接收者(Receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能;
4、调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,需要维持命令对象的引用,可以持有很多的命令对象。
命令模式
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