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行为型模式-命令模式

行为型模式-命令模式

作者: _day_day_up_ | 来源:发表于2020-07-06 16:00 被阅读0次

    浏览器的请求方式,封装请求,分离请求者与接收者


    命令模式:

    是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

    意图:将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化。

    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录,撤销或重做,事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令。顺序:调用者 -> 接受者 -> 命令。

    关键代码:定义三个角色:1. received真正的命令执行对象。2.Command 3.invoker 使用命令对象的入口。

    优点:1.降低了系统耦合度。2.新的命令可以很容易添加到系统中去。

    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

    使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,如 GUI中每一个按钮都是一条命令。

    注意事项:系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作。

    角色:

    1、抽象命令(Command):定义命令的接口,声明命令执行的方法;

    2、具体命令(Concrete Command):命令接口实现对象,需要维持对接收者的引用,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作;

    3、接收者(Receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能;

    4、调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,需要维持命令对象的引用,可以持有很多的命令对象。

    命令模式

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