先用ps涉及一张图,发光的地方为白色
下图实际上边缘是相连的白色
split_line.jpg
ue新建材质
基础色=vector3 随便选择一个偏灰的颜色
自发光 =TextureCoordirate ->图片rgb->*发光常量 * 20=自发光
image.png预览效果
image.png
通过修改纹理协调器的V垂直平铺控制条纹数量
1为默认5条
image.png
先用ps涉及一张图,发光的地方为白色
下图实际上边缘是相连的白色
ue新建材质
基础色=vector3 随便选择一个偏灰的颜色
自发光 =TextureCoordirate ->图片rgb->*发光常量 * 20=自发光
image.png预览效果
通过修改纹理协调器的V垂直平铺控制条纹数量
1为默认5条
本文标题:unreal engine材质之发光间隔实现
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