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Unreal Engine 4 编程快速入门 2017.11.2

Unreal Engine 4 编程快速入门 2017.11.2

作者: Stormstout | 来源:发表于2017-11-22 12:37 被阅读88次

    本地环境: macOS High Sierra 版本10.13.1 (17B48)
    Xcode版本: Version 9.1 (9B55)
    Unreal Engine 4 版本: 4.18.1
    官网连接
    1.创建新项目
    选择C++ - 基础代码 - 没有初学者内容 - 项目名称 QuickStart - 创建项目

    创建项目.png

    2.创建C++类
    在左上角点击文件 - 新建C++ 类 - Actor - 类名 FloatingActor - 创建类

    创建C++类.png

    3.写入并编译C++ 代码
    在Xcode中会自动生成FloatingActor.h和FloatingActor.cpp这两个文件
    FloatingActor.h页面中使用的代码如下

    #pragma once
    
    #include "CoreMinimal.h"
    #include "GameFramework/Actor.h"
    #include "FloatingActor.generated.h"
    
    UCLASS()
    class QUICKSTART_API AFloatingActor : public AActor
    {
        GENERATED_BODY()
        
    public: 
        // 设置此actor属性的默认值
        AFloatingActor();
    
    protected:
        // 当游戏开始或生成时调用
        virtual void BeginPlay() override;
    
    public: 
        // 在每一帧调用
        virtual void Tick(float DeltaTime) override;
    
        float RunningTime;  
    };
    

    FloatingActor.cpp页面中使用的代码如下

    #include "FloatingActor.h"
    
    
    // 设置默认值
    AFloatingActor::AFloatingActor()
    {
        // 将此actor设置为在每一帧都调用Tick()。  如果您不需要这项功能,您可以关闭它以改善性能。
        PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
    }
    
    // 当游戏开始或生成时调用
    void AFloatingActor::BeginPlay()
    {
        Super::BeginPlay();
    }
    
    // 在每一帧调用
    void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime)
    {
        Super::Tick(DeltaTime);
        
        FVector NewLocation = GetActorLocation();
        float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
        NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f;      //把高度以20的系数进行缩放
        RunningTime += DeltaTime;
        SetActorLocation(NewLocation);
    }
    

    编写好后在虚幻编辑器中点击编译按钮


    image.png

    4.测试代码
    在虚幻编辑器中的底部找到内容浏览器,找到之前创建的FloatingActor这个对象,将对象拖拽到中心的关卡编辑器中,在右侧标签中找到命名为FloatingActor-XXX的对象,选中后在右下方细节面板中点击添加组件,在下拉列表中找到基本形状,选中自己喜欢的形状.


    image.png
    选中FloatingActor对象,自己拖拽位置
    image.png

    最后在虚幻编辑器顶部点击播放按钮,开始预览

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