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关于SDWebImage的实现

关于SDWebImage的实现

作者: Shaw1211 | 来源:发表于2019-05-06 22:59 被阅读0次

    SDWebImage为什么下载图片后先进行解码操作?

    iOS 提供了两种加载图片方法,分别是UIIImage的imageNamed: 和 UIIImage的imageWithContentsOfFile:。其中,imageNamed: 方法的特点在于可以缓存已经加载的图片;使用时,先根据文件名在系统缓存中寻找图片,如果找到了就返回;如果没有,从Bundle内找到该文件,在渲染到屏幕时才解码图片,并将解码结果保留到缓存中;当收到内存警告时,缓存会被清空。当频繁加载同一张图片时,使用imageNamed: 效果比较好。而imageWithContentsOfFile:仅加载图片,不缓存图像数据。
    虽然imageNamed: 方法利用缓存优化了图片的加载性能,但是第一次加载图片时,只在渲染的时候才在主线程解码,性能并不高效,尤其是在列表中加载多张高分辨率的图片(大图),可能会造成卡顿。这里抛出图片解码的概念,SDWebImageDecoder这个类是为了优化解码效率存在的。

    • 图片解码
      图像可以分为矢量图和位图,显示到屏幕中的图像是位图图像,位图图片格式有RGB、CMYK等颜色模式;其中RGB是最常用的颜色模式,它通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的数值表示颜色。手机显示屏使用自带Aphal通道(RGBA)的RGB32格式。
      在项目中,通常使用的图片是JPG或PNG压缩格式,它们是经过编码压缩后的图片格式;而图片显示到屏幕之前,需要将JPG/PNG格式的图片解码成位图图像;这个解码工作是比较耗时的,而且不能使用GPU硬解码,只能通过CPU软解码实现(硬解码是通过解码电路实现,软解码是通过解码算法、CPU的通用计算等方式实现软件层面的解码,效率不如GPU硬解码)。
      iOS默认会在UI主线程对图像进行解码,解码后的图像大小和图片的宽高像素有关,宽高像素越大,位图图像就越大。假设一个3MB的图片,其宽高像素为2048 * 2048的图片,解码后的位图图像大小是16MB(2048 * 2048 * 4)。
    //位图大小的计算公式,其中bytesPerPixel = 4B
    bitmap_size = imageSize.width * imageSize.height * bytesPerPixel
    

    优化解码耗时的思路是:将耗时的解码工作放在子线程中完成。SDWebImage和FastImageCache就是这么做的。具体的解码工作就是SDWebImageDecoder负责的。

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