动画是开发中常用效果,要写好一个动画是不容易的,通常我们的做法是使用animateWithDuration
中去控制动画组件位置、大小变化(CGAffineTransform)。
如采用Autolayout,则可以大大简化控制过程,只用指定动画结束的约束,剩下的交给系统即可。
需求模拟:
点击按钮时,蓝色的方块移动到橘色的位置和大小。
普通的重设约束或者调整约束的值大小也可以完成动画,但是这样需要代码去精确的控制,需要去计算新的值。下面我们通过改变优先级的方式快速完成动画。
一、xib中使用
首先我们需要给蓝色的方块构建两套约束,两套的优先级不同。根据自动布局的原理,会优先使用优先级高的,如果优先级高的可以确定出Frame,那么就不会去直接优先级低的。这样我们通过在代码中动态调整相关约束的优先级高低即可。
第一步,设置第一套约束:添加直接显示的约束
这里我们添加垂直、水平都居中,宽高都为100的约束。这样就会显示在中间。然后调整约束优先级为900(下图中红框中的内容)。
直接显示的约束.png第二步,设置第二套约束:动画完成后的约束
这里直接让上下左右都和橘色的边对齐(当然也可以设置其他的比如同centerX、centerY,和橘色等高等宽,和普通约束一样,能确定大小和位置即可)。然后调整约束优先级为800(下图中红框中的内容)。
动画后的约束.png第三步,拖线上述任何一套约束
这里有一个小技巧,自己设定优先级后,在视图上后面会有一个@的标记显示优先级,通过这个标识就可以十分方便的找到这个约束,然后选中进行拖线。拖完线这里也会变成变量的名称。
或者在列表中选中,然后按回车键给View改个名称,这样底下的约束都会改名,也可以达到快速定位的效果
第四步,代码修改优先级即可
- (IBAction)btnDidClicked:(id)sender {
self.hConstr.priority = 700;
self.wConstr.priority = 700;
self.yConstr.priority = 700;
self.xConstr.priority = 700;
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
// 要用约束组件的父组件调用
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
二、Masonry中使用
Masonry中适用的思路是一样,但是代码设置上有些区别。
第一步,首先创建约束,并且全局引用需要修改的约束
[blueV mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
self.centerConstr = make.centerX.centerY.mas_equalTo(0).priority(900);
self.widthHeightConstr = make.width.mas_equalTo(100).priority(900);
make.right.mas_equalTo(OrangeV.mas_right).mas_offset(0).priority(800);
make.left.mas_equalTo(OrangeV.mas_left).mas_offset(0).priority(800);
make.top.mas_equalTo(OrangeV.mas_top).mas_offset(0).priority(800);
make.bottom.mas_equalTo(OrangeV.mas_bottom).mas_offset(0).priority(800);
}];
第二步,卸载约束后更新约束
- (IBAction)btnDidClicked:(id)sender {
// 此句代码可不加,具体在后面说明
[self.view layoutIfNeeded];
[self.centerConstr uninstall];
[self.widthHeightConstr uninstall];
[self.blueV mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
self.centerConstr = make.centerX.centerY.mas_equalTo(0).priority(700);
self.widthHeightConstr = make.width.mas_equalTo(100).priority(700);
}];
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
// 要用约束组件的父组件调用
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
注意:
1.self.centerConstr
和 self.widthHeightConstr
必须是强引用,这和Masonry内部加载机制有关。
2.这里必须先卸载再修改,最后再动画。
3.在这里我们更新的方法其本质是删除了原有的,再添加一个新的,这个并不是非常合理。由于我们是更新优先级,而mas_updateConstraints
是用于更新constant
的值或添加新的约束,根据源码里的逻辑这里其实并不会找到那个约束更新,即如果写make.centerX.centerY.priority(700);
这样的代码是没有作用的,只是会把700优先级的这个约束当做新的约束添加到组件上。由于原有的900还在,所以低优先级的这个就不会起作用(在使用mas_updateConstraints
的时候,我们不会去显式调用原有的uninstall,所以原有的还在。如果还和上面一样先去uninstall,这里就有起作用,但是这样写并不符合mas_updateConstraints
的使用场景,属于有效但不合理的代码)。
所以如下的代码也是有效的,看起来也更加符合思维,是真正的只改优先级的做法。
- (IBAction)btnDidClicked:(id)sender {
[self.view layoutIfNeeded];
[self.centerConstr uninstall];
[self.widthHeightConstr uninstall];
self.centerConstr.priority(700);
self.widthHeightConstr.priority(700);
[self.centerConstr install];
[self.widthHeightConstr install];
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
// 要用约束组件的父组件调用
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
这里留个坑,后面写Masonry这个库的源码分析的时候引过去。
三、实践小技巧
这里有两个小技巧:
第一个是上面提到的快速拖线方法,可以很快的找到位置。
第二个是动画的位置,最好提前布局一个看不见的View放到最终动画的位置上,然后直接限定约束和这个占位用的View同等位置即可(文中橘色View的作用)。这样就省去了很多布局的麻烦。添加占位用的View也是xib布局的重要技巧之一。
四、动画无效排查
1.首先检查调试的问题是动画的block中有没有[self.view layoutIfNeeded];
。通常我们把修改的代码都写在外面,动画中只写[self.view layoutIfNeeded];
。
值得注意的是,上文中在按钮点击事件的第一行有[self.view layoutIfNeeded];
,由于改变了约束,并不会立即更新,而是在下一个更新周期中更新,这句代码的含义是立即更新改变的约束,这样可以确保任何以前的等待更新周期的约束都立即更新。layoutIfNeeded更多相关内容后面开坑填。
2.查看log日志,是否有冲突的约束。分析哪些有冲突,解决冲突约束即可。
3.分析代码,看看是否添加的约束优先级不足导致约束无效引起动画无效。
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