动画效果:
对动画作如下分析(这个分析方案肯定不是唯一和最优的,其实实现这个动画效果不难):
- 主界面是一个导航栏控制器,底部工具栏设置不隐藏,在底部工具栏添加左下角的唱片按钮
- 点击左下角的唱片按钮,在主界面addChildViewController
- 在子视图控制器的视图上叠加三个子视图(上-导航栏,中-圆形唱片封面,下-操作按钮)
- 设置子视图出现时的动画(重载图层的隐式动画),设置子视图退出时的动画(添加显示动画)
关键是第4步:
一 设置子视图出现时的动画
子视图出现的动画通过重载子视图图层的隐式动画来实现,图层行为触发后(图层添加到图层树或从图层树中移除,位置,透明度,宽高发生改变),图层将会使用到以下几种方式找到响应图层行为的对象(这个对象遵守CAAction协议,CALayer类提供默认的CAAnimation的行为对象实例,并应用到图层上):
- 图层的actionForKey:方法被调用,并返回对应key值的行为对象,若对应key值的行为对象不存在,则返回nil。
- 如果图层有遵守CALayerDelegate的类(例如:UIView),则代理方法actionForLayer:forKey:将被调用
- 在图层actions字典中寻找对应行为标识符(key)的对象
上,中,下三个子视图继承自UIView, 所以可以实现CALayerDelegate的方法:
//示例 上(导航栏)视图,KCAOnOrderIn行为在图层被添加或hidden设为NO时被触发,与相反是KCAOnOrderOut
-(id<CAAction>)actionForLayer:(CALayer *)layer forKey:(NSString *)event{
if([event isEqualToString:kCAOnOrderIn]){
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
animation.keyPath = @"position";
animation.duration = 0.2;
animation.values = @[
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, -52)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, 42)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, 32)],
];
return animation;
}
}
二 设置子视图退出时的动画
原来想通过遵守CALayerDelegate协议,返回KCAOnOrderOut行为对象来实现,但暂时没效果。只能通过发送通知,在子视图控制器被remove前发送通知,让上中下视图添加显示动画来实现
-(void)disapperAnimation{
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
animation.keyPath = @"position";
animation.duration = 0.2;
animation.delegate = self;
animation.values = @[
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, 32)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, 42)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, -52)],
];
[self.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
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