本文参考http://blog.csdn.net/historyasamirror/article/details/5778378,版权归作者所有。此处稍作整理。
本文讨论的背景是Linux环境下的network IO。本文最重要的参考文献是Richard Stevens的“UNIX® Network Programming Volume 1, Third Edition: The Sockets Networking”,6.2节“I/O Models”
一、概述
Stevens在文章中一共比较了五种IO Model:blocking IO、nonblocking IO、IO multiplexing、signal driven IO、asynchronous IO。由于signal driven IO在实际中并不常用,只讨论剩下的四种IO Model。
二、IO发生时涉及的对象和步骤
对于一个network IO (这里我们以read举例),它会涉及到两个系统对象:一个是调用这个IO的process (or thread),另一个就是系统内核(kernel)。
当一个read操作发生时,它会经历两个阶段:
1 等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)
2 将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data from the kernel to the process)
IO Model的区别就是在两个阶段上各有不同的情况。
三、详述
1、blocking IO
当用户进程调用了recvfrom这个系统调用,kernel就开始了IO的第一个阶段:准备数据。对于network io来说,很多时候数据在一开始还没有到达,这个时候kernel就要等待足够的数据到来。用户进程会被阻塞。当kernel一直等到数据准备好了,它就会将数据从kernel中拷贝到用户内存,然后kernel返回结果,用户进程才解除block的状态,重新运行起来。
所以,blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段都被block了。
2、non-blocking IO
linux下,可以通过设置socket使其变为non-blocking。当对一个non-blocking socket执行读操作时,流程是这个样子:
从图中可以看出,当用户进程发出read操作时,如果kernel中的数据还没有准备好,那么它并不会block用户进程,而是立刻返回一个error。从用户进程角度讲 ,它发起一个read操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果。用户进程判断结果是一个error时,它就知道数据还没有准备好,于是它可以再次发送read操作。一旦kernel中的数据准备好了,并且又再次收到了用户进程的system call,那么它马上就将数据拷贝到了用户内存,然后返回。
所以,用户进程其实是需要不断的主动询问kernel数据好了没有。
3、IO multiplexing(多路复用)
IO multiplexing这个词可能有点陌生,但是如果我说select,epoll,大概就都能明白了。有些地方也称这种IO方式为event driven IO。我们都知道,select/epoll的好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO。它的基本原理就是select/epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。它的流程如图:
当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。
IO multiplexing和blocking IO的区别: IO multiplexing需要使用两个system call (select 和 recvfrom),而blocking IO只调用了一个system call (recvfrom)。
用select的优势在于:它可以同时处理多个connection。select/epoll的优势并不是对于单个连接能处理得更快,而是在于能处理更多的连接。
在IO multiplexing Model中,实际中,对于每一个socket,一般都设置成为non-blocking,但是,如上图所示,整个用户的process其实是一直被block的。只不过process是被select这个函数block,而不是被socket IO给block。
4、Asynchronous I/O
用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。
四、对比
1、blocking VS non-blocking
调用blocking IO会一直block住对应的进程直到操作完成,而non-blocking IO在kernel还准备数据的情况下会立刻返回。
2、synchronous IO VS asynchronous IO
A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until thatI/O operation completes;An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked。
synchronous IO做”IO operation”的时候会将process阻塞。之前所述的blocking IO,non-blocking IO,IO multiplexing都属于synchronous IO。(non-blocking IO:recvfrom会将数据从kernel拷贝到用户内存中,这个时候进程是被block)
3、non-blocking VS asynchronous
non-blocking IO:虽然进程大部分时间都不会被block,但是它仍然要求进程去主动的check,并且当数据准备完成以后,也需要进程主动的再次调用recvfrom来将数据拷贝到用户内存。
asynchronous IO:它就像是用户进程将整个IO操作交给了他人(kernel)完成,然后他人做完后发信号通知。在此期间,用户进程不需要去检查IO操作的状态,也不需要主动的去拷贝数据。
五、问题
1、Netty中为什么没有AIO?
Netty4的beta3加了AIO了,但是到beta9又被去了,作者的意思是测试下来AIO性能不如NIO,所以没必要用。在Linux上NIO的实现本身就是epoll,使用jdk的AIO没有意义,在windows上jdk的AIO实现是IOCP,这种情况下使用AIO是比poll的性能高的,但是netty的服务器一般是在linux上。https://github.com/netty/netty/issues/2515
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