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iOS 核心动画

iOS 核心动画

作者: William8 | 来源:发表于2017-04-09 16:02 被阅读0次
    据说放点美女图会增加点击量

    用了好长时间的动画了,一直没有总结,打算把它总结一下,做个记录。

    核心动画分类:

    CABasicAnimation -- 基本动画

    CAKeyframeAnimation -- 关键帧动画

    CATransition -- 转场动画

    CASpringAnimation -- 弹簧动画

    CAAnimationGroup -- 动画组

    CABasicAnimation 基本动画

    * 动画的本质就是修改图层的某些属性

    * 核心动画,利用核心动画修改Layer某些属性

    简介

    基本动画是CAPropertyAnimation的子类

    属性说明:

    。fromValue:keyPath相应属性的初始值

    。toValue:keyPath相对应的结束值

    动画过程说明:

    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应的属性值从fromValue渐渐变为toValue

    keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性

    如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

    以下是代码实现步骤:

    * 1.创建基础核心动画

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

    * 2.描述修改Layer的某个属性

    anim.keyPath = @"position”;

    * 3.描述修改Layer属性的值

    动画的起点(如果不设,以默认值为终点)

    anim.fromValue = @0

    动画的终点

    anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)];

    * 4.动画时长

    anim.duration = 1;

    * 5.取消反弹

    (1)在动画完成的时候不要给我把动画销毁

    anim.removedOnCompletion = NO;

    (2)动画永远保持最新的状态

    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

    * 6.添加核心动画

    [_reaView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

    关于keyPath:

    具体参数值如下:

    transform.scale = 缩放

    transform.scale.x = 宽的比例转换

    transform.scale.y = 高的比例转换

    transform.rotation.z = 平面圖的旋转

    opacity = 透明度

    margin = 边框间隔 

    zPosition = 平面图的位置

    backgroundColor = 背景色

    cornerRadius = layer的角度

    borderWidth = 边框宽度

    contents = 内容

    bounds = 大小

    contentsRect = 内容矩形

    frame = 位置

    hidden = 隐藏

    mask = 标记

    position = 位置

    shadowOffset = 阴影偏移

    shadowColor = 阴影颜色

    shadowRadius = 阴影角度

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