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透视关系

透视关系

作者: 帅气小妹耳 | 来源:发表于2020-03-21 14:46 被阅读0次

    平面:电脑屏幕、手机屏幕等都是平面的

    立体:鼠标、水杯、电脑等都是立体的

                               近大远小,近实远虚             有空间感,透视的核心

    水平:两条直线向两端无限延伸并且永不相交

    垂直: 两条直线相交并且成90°

    视平线:左眼和右眼连接的线就是视平线,眼睛的位置就是视平线的位置

    视平线和眼睛在一个高度,平视时视平线与地平线重叠,仰视或俯视时二者分离。

    总结:所有与视线水平线的消失点都落在视平线上


    视平线 一点透视的视平线 两点透视的视平线 三点透视的视平线

    透视

    透视

    一点透视:沿着原本应该是平行的位置画一条线,相交于一点,那么这个点就是消失点(或者叫灭点)

    二点透视:沿着原本应该是平行的位置,右侧会得到一个点,左侧也会得到一个点,那么就会得到两个消失点。

    三点透视:沿着原本应该是平行的位置,左侧和右侧分别可以得到一个消失点,当一个物体和你行成一个高度差的时候,楼房跟人物相比,楼是很高的,如果人物想看到喽的顶部的时候,那么人物就要抬头才可以看到楼顶,当人物抬头去看楼顶的时候,人物底部和楼的顶部就会形成一个消失点,形成高度差的时候才会出现第三个点


    实 操

    先了解主体,先把素材拉进来-------把地板铺好,多复制几个地板,图层右键转换为智能对象------ctrl+t右键透视-------先找消失点,钢笔工具,形状,

    这个勾选上,按住ctrl建单击画布(钢笔工具的断开)

    在把地板的视平线找出来

    练习

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