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【工具教程集】ZBRUSH ZRemesher 制作大形体之后重

【工具教程集】ZBRUSH ZRemesher 制作大形体之后重

作者: ZeroBY | 来源:发表于2017-03-17 10:27 被阅读0次

ZRemesher是ZBrush的自动拓扑工具。

  • 可以从根本上解决zbrush布线问题。
  • 省去了绝大多数的拓扑工作。
  • 很多人已经不再使用手动拓扑了,一些简单的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher来生成的低模网格。

ZRemesher到底是什么?

在制作模型的初期,很多时候zbrush是从一个球开始的模型。
这会导致比如我们拉出一个犄角,那里的布线会非常少,这时候通过ZRemesher可以马上解决布线均匀的问题。

ZRemesher还能做什么?

他会帮我们计算一个比较合理的自动拓扑布线,通过这个低模,就可以节省我们手动拓扑的工作。

1.将细分级别调整到底层

底层 Paste_Image.png

2.Freeze SubDivision Levels 基于当前级别重新拓补

Freeze SubDivision Levels
ZRemesher

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