基础说明
有时候blender中多边形建模更方便,但是需加工中心需要step文件的时候则需要将多边形转换为曲面模型,再导出step格式.
基础说明
能在blender中加细分修改器(不能使用折痕)后使用的模型则可以到rhino中转为曲面
步骤
1.在blender中可细分修改器的模型,去掉细分修改器后FBX模型(导出STL模型会被三角化,所以要导出未三角化的模型,其中fbx,objX1000是不会被三角化的)
在犀牛中使用ToSubd命令这类将网格模型转换为曲面.(细分选项 ( 使用网格(U)=控制点 网格锐边(M)=否 网格角(E)=否 使用曲面(S)=控制点 曲面角(R)=否 删除输入物件(D)=否 ))其中S项待测试.
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2.不需要细分平滑的模型检查法线并三角化后导出,然后在rhino中转换为多重曲面
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注意:细分曲面适合造型,多重曲面适合平角模型,圆角模型圆角细节会变粗糙
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