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Unity中的坐标系变换

Unity中的坐标系变换

作者: 远行_2a22 | 来源:发表于2019-03-30 20:37 被阅读0次

    Untiy中的坐标系很多,要注意自己需要的坐标系。比如绘制准心的时候,要得到的是屏幕坐标系的中心,而不是世界坐标系。

    //1.屏幕转世界坐标
    Vector3 Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(screenPos.x , screenPos.y , zInfo));
    //2.世界转屏幕坐标
    Vector3 Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3(worldPos.x , worldPos.y , worldPos.z));
    //3.世界转视口坐标
    Vector3 Camera.main.WorldToViewportPoint();
    //4.视口转世界坐标
    Vector3 Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(viewPortPos.x , viewPortPos.y , zInfo));
    //5.视口转屏幕坐标
    Vector3 Camera.main.ViewportToScreenPoint();
    //6.屏幕转视口坐标
    Vector3 Camera.main.ScreenToViewportPoint();
    

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