- 是通过内部维护的
事件循环
来对事件/消息
进行管理的一个对象
- 基本作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
- main函数中的RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
// 第三行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop,所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行,这个函数启动的RunLoop是跟主线程相关联的
- RunLoop对象
- iOS有2套API来访问和使用RunLoop
- Foundation(OC)
NSRunLoop
- Core Foundation(C语言)
CFRunLoopRef
- RunLoop与线程
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要手动创建
- RunLoop在第一次获取时间创建,在线程结束时销毁
- 获得RunLoop对象
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop];// 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop];// 获得主线程的RunLoop对象
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent();// 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain();// 获得主线程的RunLoop对象
- RunLoop相关类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称为CurrentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出RunLoop,再重新指定一个Mode进入
- 这样做主要是为了分割开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
- 系统默认注册了5个Mode
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于Scrollview追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes:这是一个占位的Mode,不是一种真正的Mode
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
- Source0:非基于Port的
- Source1:基于Port的
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
- 基本上说的就是NSTimer
- CFRunLoopObserverRef
- CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
- 可以监听的时间有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
- RunLoop处理逻辑
RunLoop的事件队列
每次运行RunLoop,线程的RunLoop会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者。具体的顺序如下
- 通知观察者RunLoop已经启动
- 通知观察者任何即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动,并进入步骤9
- 通知观察者线程进入休眠
- 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- RunLoop设置的时间已经超时
- RunLoop被显式唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果RunLoop被显式唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
- 通知观察者RunLoop结束
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