- Windows下以r的形式打开文件会读取到0x26(Ctrl+Z)后终止读取
#include <string>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char buff[1024] = {};
//1.txt内容:0x11 0x00 0x26 0x1A 0x00
FILE* fp = _fsopen("1.txt", "r", _SH_DENYWR);
if (fp)
{
auto nLen = fread(buff, 1, 1024, fp);
//nLen = 3
//buff : 0x11 0x00 0x26
fclose(fp);
}
return 0;
}
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程序尽量避免依赖于实现环境的行为。比如:如果将int的尺寸看成一个确定不变的已知值,那么会影响程序的可移植性
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进行算术运算的时候,要注意有符号类型向无符号类型的提升
int nV0 = -1;
unsigned int nV1 = 0;
long long nRe = nV0 + nV1; //nRe = 4294967295
- 一条声明语句由一个基本数据类型和紧随其后的一个声明符列表组成。每个声明符命名了一个变量并指定了该变量为与基本数据类型有关的某种类型。在同一条声明语句中,基本数据类型是相同的,但是声明符不一定相同。
- 基本类型:是类型说明符,可用const修饰,在声明语句中位于声明符之前。基本类型提供了最常见的数据类型,以此基础构建声明符。
- 声明符:是声明的一部分,包括被定义对象的名字和类型修饰符。其中类型修饰符(比如const,registe等)可有可无。
int nValue = 0;
此定义语句中, int为基本数据类型, nValue 为声明符。此声明语句的结果是将声明符nValue 指定为int类型。int *pValue, nValue ;
在此定义语句中,定义了2个类型不同的变量。pValue为int*类型,其类型修饰符*是声明符的一部分,nValue 为int类型,它们的基本数据类型都是int。
- 类型别名:使用关键字typedef。
typedef int* pInt;
const pInt pDataC = nullptr; //等价于int *const pDataC = nullptr
注意点:声明中用到了pInt,其基本数据类型是指针,若写成 const int *pDataC = nullptr;
则其基本数据类型是int, *变成了声明符的一部分。
typedef class CTest0
{
}Test0; //Test0是类型
class CTest1
{
}Test1; //Test1是变量
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在不清楚使用哪种类型的容器的时候,使用迭代器对容器的元素进行操作,并使用迭代器共有的操作(*it, it->men, ++it, --it(注意点:forward_list不支持递减运算符), it1 == it2, it1 != it2),这样在更换容器的时候很便利。
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优先级规定了运算对象的组合方式,但没有说明运算符对象按照说明顺序求值。对于没有指定执行顺序的运算符来说,如果表达式指向并修改了同一个对象,将引发错误,并产生未定义的行为。一条形如f() + g() * h() + j()的表达式中,优先级规定g()和h()的返回值相乘。结合律规定f()的返回值先与相乘结果执行加法再与j()的返回值相加,但是对于这四个函数的调用顺序是未定义的。如果改变了某个运算对象的值,在表达式的其他地方不要继续使用这个运算对象,否则将导致未定义行为,这个规定有一个例外:当改变运算对象的子表达式本身就是另一个子表达式的运算对象时,上述规则无效。比如在表达式*++iter;中,递增运算符改变了iter的值,iter的值(已经被改变)又是解引用运算符的运算对象,此时求值顺序不会有问题。因为递增运算必须先求值然后才轮到解引用运算符。
- 运算符优先级
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实参是形参的初始值,尽管实参与形参存在对应关系,但是没有规定实参的求值顺序。不管是在定义变量还是在定义函数的形参列表的时候,要考虑好定义的基本类型,和其可变性。对于无符号的变量应定义为unsigned的,对于不变的量应使用const修饰。
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一个返回值类型为void的函数可以使用return返回另一个void类型的函数。
int (*Fun())[10];
fun右边的()是调用运算符其优先级比*高,所以Fun是一个函数,函数返回一个指针类型,指针指向的是一个数组,此数组的维度是10,存储的是int类型的值。int *Fun()[10];
这是错误的声明,Fun是一个函数,函数返回一个数组,数组类型为int*类型且其维度为10。由于函数不能返回数组,所以这是错误的用法。char (*(*x[3])())[5];
x和[3]结合说明是一个大小为3的数组,该数组的每个元素为一类指针,该类指针指向一类函数,该类函数无参数,返回一类指针,该类指针指向一个大小为5的char型数组
- 在C++语言中,名字查找发生在类型检查前。比如:在内层作用域中定义的变量会隐藏外部作用域中的同名函数名字。
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