静态变量的初始化分为两个过程,一个是静态初始化,一个是动态初始化。
静态初始化在系统加载后执行第一条语句之前就已经完成。所以,可以认为所有的静态初始化过程是同步完成的。
动态初始化,则在main函数之前完成,对于同一个编译单元内的静态变量,动态初始化顺序等同于定义顺序,而对于跨编译单元的静态变量,初始化顺序未定义。
静态数据有两种:已初始化数据和未初始化数据。
在映像文件里,它们分别被放入 data 段和 bss段。只有 data 段的已初始化的数据才会真正被放入映像文件。
int a=5;//data 段
int b; //bss 段
一个静态定义的对象,却永远会被放在 bss 段,无论是否用初始化表达式。
Foo a; // bss 段
Foo b = Foo(); // bss 段
这是因为,对象的初始化依靠其构造函数的执行,所以一个对象的初始值是无法在编译时确定的。
静态对象被放在 bss 段,加载时首先被清零。
然后,程序在进入 main 函 数之前,静态对象的构造函数会被调用。
但跨编译单元的静态变量的初始化顺序是未定义的。
#include <iostream>
using namespace std;
struct MyHello
{
MyHello()
{
cout<<"MyHello"<<endl;
}
};
int hello()
{
//调用了hello函数后才初始化;
static MyHello myHello;
return 0;
}
struct Hello
{
Hello()
{
cout<<"Hello"<<endl;
}
};
struct Test
{
Test()
{
cout<<"Test"<<endl;
}
int assignA()
{
cout<<"call assignA"<<endl;
cout<<"a"<<a<<endl<<"b"<<b<<endl;
return b;
}
Hello hello;
int a = assignA();
int b;
};
/*
编译时编译器为静态对象test分配内存;
保存在bss段,加载时首先被清零(成员变量a = 0, b = 0);
在main函数之前,按照成员变量顺序初始化完后,再调用构造函数;
先初始化对象hello,再初始化a,然后是b;
*/
static Test test;// 在main函数之前初始化;
int main(void)
{
cout<<"======main start======="<<endl;
/*
ddd是自动变量,成员变量a,b没有被清零的过程,所以打印的值为垃圾值;
*/
Test ddd;
/*
函数内的静态变量,在函数第一次调用的时候初始化;
*/
hello();
return 0;
}
执行结果:
daniel@daniel:~/桌面$ ./a.out
Hello
call assignA
a0
b0
Test
======main start=======
Hello
call assignA
a-146855904
b32764
Test
MyHello
如果一个静态对象被定义在函数内,直到它所在的函数被第一次调用时才会被初始化。
利用这样的特性,我们可以确保一个静态实例被读取时已被 初始化。
这就消除了跨编译单元的静态对象的构造顺序不确定问题。
一个例子:
// Name : ConstructOnFirstUse.h
struct C{
C(){
printf("Construct C\n");
}
};
struct B{
B(){
C &v = getC();
printf("C should be constructed before use\n");
printf("Construct B\n");
}
};
struct A{
A(){
B &v = getB();
printf("B should be constructed before use\n");
printf("Construct A\n");
}
};
// Name : B.cpp
B& getB() {
static B v;
return v;
}
// Name : C.cpp
C& getC() {
static C v;
return v;
}
// Name : ConstructOnFirstUse.cpp
#include "ConstructOnFirstUse.h"
A a;
int main(void) {
printf("Hello World!!!");
return EXIT_SUCCESS;
}
运行结果:
Construct C
C should be constructed before use
Construct B
B should be constructed before use
Construct A
Hello World!!!
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