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静态变量初始化

静态变量初始化

作者: _张鹏鹏_ | 来源:发表于2021-10-06 20:36 被阅读0次

    静态变量的初始化分为两个过程,一个是静态初始化,一个是动态初始化。

    静态初始化在系统加载后执行第一条语句之前就已经完成。所以,可以认为所有的静态初始化过程是同步完成的。

    动态初始化,则在main函数之前完成,对于同一个编译单元内的静态变量,动态初始化顺序等同于定义顺序,而对于跨编译单元的静态变量,初始化顺序未定义。

    静态数据有两种:已初始化数据和未初始化数据。

    在映像文件里,它们分别被放入 data 段和 bss段。只有 data 段的已初始化的数据才会真正被放入映像文件。

    int a=5;//data 段 
    int b;  //bss 段
    

    一个静态定义的对象,却永远会被放在 bss 段,无论是否用初始化表达式。

    Foo a; // bss 段
    Foo b = Foo(); // bss 段
    

    这是因为,对象的初始化依靠其构造函数的执行,所以一个对象的初始值是无法在编译时确定的。

    静态对象被放在 bss 段,加载时首先被清零。

    然后,程序在进入 main 函 数之前,静态对象的构造函数会被调用。

    但跨编译单元的静态变量的初始化顺序是未定义的。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    struct MyHello
    {
        MyHello()
        {
            cout<<"MyHello"<<endl;
        }
    };
    
    int hello()
    {
        //调用了hello函数后才初始化;
        static MyHello myHello;
        return 0;
    }
    
    struct Hello
    {
        Hello()
        {
            cout<<"Hello"<<endl;
        }
    };
    
    struct Test
    {
        Test()
        {
            cout<<"Test"<<endl;
        }
        
        int assignA()
        {
            cout<<"call assignA"<<endl;
            cout<<"a"<<a<<endl<<"b"<<b<<endl;
            return b;
        }
        Hello hello;
        int a = assignA();
        int b;
    };
    /*
    编译时编译器为静态对象test分配内存;
    保存在bss段,加载时首先被清零(成员变量a = 0, b = 0);
    在main函数之前,按照成员变量顺序初始化完后,再调用构造函数;
    先初始化对象hello,再初始化a,然后是b;
    */
    static Test test;// 在main函数之前初始化;
    
    int main(void) 
    {
        cout<<"======main start======="<<endl;
        /*
        ddd是自动变量,成员变量a,b没有被清零的过程,所以打印的值为垃圾值;
        */
        Test ddd;
        /*
            函数内的静态变量,在函数第一次调用的时候初始化;
        */
        hello();
        return 0;
    }
    

    执行结果:

    daniel@daniel:~/桌面$ ./a.out 
    Hello
    call assignA
    a0
    b0
    Test
    ======main start=======
    Hello
    call assignA
    a-146855904
    b32764
    Test
    MyHello
    

    如果一个静态对象被定义在函数内,直到它所在的函数被第一次调用时才会被初始化。

    利用这样的特性,我们可以确保一个静态实例被读取时已被 初始化。

    这就消除了跨编译单元的静态对象的构造顺序不确定问题。

    一个例子:

    // Name        : ConstructOnFirstUse.h
    struct C{
        C(){
            printf("Construct C\n");
        }
    };
    struct B{
        B(){
            C &v = getC();
            printf("C should be constructed before use\n");
            printf("Construct B\n");
        }
    };
    struct A{
        A(){
            B &v = getB();
            printf("B should be constructed before use\n");
            printf("Construct A\n");
        }
    };
    
    // Name        : B.cpp 
    B& getB() {
        static B v;
        return v;
    }
    
    // Name        : C.cpp
    C& getC() {
        static C v;
        return v;
    }
    
    // Name        : ConstructOnFirstUse.cpp
    #include "ConstructOnFirstUse.h"
    A a;
    int main(void) {
        printf("Hello World!!!");
        return EXIT_SUCCESS;
    }
    

    运行结果:

    Construct C
    C should be constructed before use
    Construct B
    B should be constructed before use
    Construct A
    Hello World!!!
    

    参考文献:

    1. C++中static变量的初始化
    2. C++静态变量初始化

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