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年度压轴?《画中世界》本日惊艳发售

年度压轴?《画中世界》本日惊艳发售

作者: ACG小圈圈 | 来源:发表于2017-12-15 15:34 被阅读0次

    在2017的最后十几天里,游戏圈持续发力,《奇异人生》(Life Is Strange)、《Inside》、《Fez》和《画中世界》(Gorogoa)等优秀作品都先后在steam上架,试图争夺“年度压轴”的桂冠,其中《画中世界》以其精美的画面富有创意的玩法成为本年末的焦点。

    《画中世界》(Gorogoa)是一款充满情感、极富魅力的解谜游戏,游戏游玩过程中没有一处对白,似乎试图用安静典雅的画面和构思巧妙的谜题来诉说它的故事,这款极富艺术气息的游戏今日以48元的价格登录steam。

    ​▲《画中世界》曾获奖项

    早在2012年的 Indiecade 上,《画中世界》的首秀便斩获了“最佳视觉设计”(Best Visual Design)而在此后的几年里陆续获得过Good Game Club顶级大奖以及2014 IGF的Excellence in Visual Art奖,对其他诸如 E3、PAX East 等游戏展中的奖项也有所收获。

    ​▲《画中世界》游玩画面

    而能够斩获众多奖项,深得玩家好评的《画中世界》却基本是由一人完成的独立游戏,除了游戏的音乐设计与制作之外Jason Roberts承包了从手绘,设计到程序实现等几乎所有的工作,放眼独立开发作品,如此庞大的工作量由一人完成的情况并不多见。

    ▲《致命框架》(Framed)​

    游戏源于漫画的画面分割方法和游戏游玩中的交互手段,一定会让很多玩家觉得似曾相识,没错,那就是《致命框架》(Framed),而将《画中世界》和《致命框架》相比较,《致命框架》设计更像是在玩家在翻阅一本漫画故事,而《画中世界》则更加生动,互动性更加丰富也提升了游戏体验,然而美中不足的是《画中世界》的流程太短,上架后不到一个小时就已经有许多玩家通关,并在通关后没有二次游玩的价值,游戏流程也成为了本作唯一的缺憾。

    ▲steam发售当日销量与唯二的差评

    当然,无论是《画中世界》还是《致命框架》,我们看到了游戏的另一种可能,而游戏行业的兴盛离不开这些新鲜的血液。《画中世界》一定会是一款爆款,但并不代表玩家对游戏的要求就止于此,让我们一起期待Jason Roberts未来的作品吧。

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