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OC总结篇 - 计算机基础

OC总结篇 - 计算机基础

作者: 亲爱的大倩倩 | 来源:发表于2019-10-17 17:54 被阅读0次
基础
"编译器"

"以前"
-计算机设备不兼容,写的应用程序只能在当前计算机使用,无法流通
 C语言发明者创造了编译器, C语言 - 编译器 - 电脑能识别的语言
 不同电脑装上不同编译器,就可以识别应用程序
 解决了多设备兼容问题,从而才有了软件开发这个行业

"现在"
-高级语言C++和OC
 他们两个都是C语言的扩展,也需要编译器
 苹果编译器是Clang-LLVM 架构
 Clang 作为编译器前端 - Clang会将各种编程语言翻译为机器无关的中间代码,作为前后端的桥接语言,再交给编译器后端生成各种机器所需要的目标机器代码,大大简化了编译过程
 LLVM 作为编译器后端

"编译过程"
其他高级编程语言 - 汇编语言 - 机器语言 - 可执行文件
OC语言 - 先由Runtime转为C语言 - 汇编 - 机器语言 - 可执行文件
"语言"
C语言,面向过程,它之上的语言被称为高级编程语言,下面两大分支,C++和OC

OC
-是种动态语言,它不仅需要一个编译器,也需要一个运行时系统来动态得创建类和对象、进行消息传递和转发
-加入了面向对象特性和消息传递机制
-这个扩展的核心是一个用 C和编译语言写的 Runtime 库,它是OC面向对象和动态机制的基石
"面向过程&对象"

"面向过程"
自顶向下的编程,是蛋炒饭,混在一起,不想要蛋只能倒掉重做


"面向对象"
把构成问题事务分解成各个对象,各自去实现不同的功能,是盖浇饭,饭菜分离,米饭是米饭,菜是菜,可以随意浇上不同的菜
-封装
-多态
-继承
  单继承
  多继承 - ClassA实现了A方法,ClassB实现了B方法,ClassC即想实现A方法也想实现B方法,C++中用多继承就可以实现,但OC中没有
"运行时和编译时"

"编译时"
-在编译期就决定了具体实现,在运行时无法修改
-把源代码通过编译器翻译成电脑可以识别的机器语言,最终编译成二进制
-在此期间进行静态类型检查,此时还没有把代码方法哦内存中运行,只是把代码当做文本来扫描检查,所以有些人说编译时还分配内存肯定是错误的说法.

"运行时"
-在运行时再去为方法添加具体的执行函数
-代码跑起来后,会被装载到内存,代码就变活了(代码保存在磁盘上没装入内存之前是个死家伙.只有跑到内存中才变成活的,不是简单的扫描代码.而是在内存中做些操作,做些判断.)
-假如我们调用一个run方法,但其实没有这个方法实现,但编译不会报错,只有在运行时才会报错
二进制
"作用"
-代码在手机上运行时,是CPU从内存中去读取0和1的组合指令(二进制),然后去执行的,这些指令就在你各个代码所在的内存区域中

"是什么"
-由0和1组成

"转换"

"十进制转二进制"
十进制数除2的余数的倒序
                    2 29
                    2 14 1
                    2 7 0
                    2 3 1
                    2 1 1
                    0 1
所以29为11101

"二进制转十进制"
二进制数每一位均乘以2的N次方,N的值等于后面还有几位数
                11101
                =1*2^4 + 1*2^3 + 1*2^2 + 0*2^1 + 1*2^0
                =16 + 8 + 4 + 0 + 1
                = 29

"其他"
(x+7) / 8 * 8  =  (x+7) / 2^3 * 3^3  = (x+7) >>3 << 3
            只要是对2的N次方进行操作的,都可以优化为位移运算,注意必须是2的指数才能优化
汇编
"编译器指令"
w    32位寄存器
x    64位寄存器
Bl   跳转指令
:    注释

"编译器作用"
编译器会帮我们优化掉很多函数,如果下断点下不住,可能被编译器优化掉了
只要在执行流程中,执行结果不发生变化的,编译器在编译过程中都会帮我们优化掉
优化在Build Phases中设置

"寄存器"
可以把寄存器理解为CPU上的小组件,用来存放数据的,访问速度非常快,每个CPU上有很多寄存器
运算
"联合体"
            typedef union {} 类型名;
            内部成员共用一块内存空间,可以节省内存

" sizeof()"
            计算内存容量,会返回变量或类型的大小,以字节为单位

" /和%"
            /是商%是余

" 字节"
            4字节 - Int  Float  long
            8字节 - double isa指针

封装继承和多态

https://www.jianshu.com/p/2f0b6c364df7
程序中的多态:父类指针指向子类对象

多态条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类指针指向子类对象

父类指针指向不同子类对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针指向的那个对象的方法
主要好处是简化了编程接口

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