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设计模式 - 职责链模式

设计模式 - 职责链模式

作者: Mitchell | 来源:发表于2016-09-04 15:09 被阅读32次
    • 简介
      使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
    • 职责链的好处:
      • 当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个 ConcreteHandler 对象负责处理它。
      • 链中的对象自己并不知道链的结果。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅仅需要保持一个指向后继者的引用,而不需要保持它所有的后选接受者的引用。降低了耦合性。
      • 可以随时增加或者修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派职责的灵活性。
    • 弊端:
      • 一个请求可能到最后都没有被处理,需要考虑周全。
    • 实现
    abstract class Handler
    {
        protected Handler successer;
        public void SetSuccessor(Handler successor){
            this.successor = successor;
        }
        public abstract void HandleRequest(int request);
    }
    /*
        具体处理类,处理它所负责的请求,可访问它的继承者而,如果可处理该请求,
        就处理之,否则就讲该请求转发给它的后继者。
    */
    class ConcreteHandler1:Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request){
            if(request >=0&&request<10){
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
            }else if(successor != null){
                successor.HandleRequest(request);
            }       
        }
    }
    class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request){
            if(request>=10 &&request <20){
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
            }
            else if(successor !=null){
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request){
            if(request>=20 &&request <30){
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
            }
            else if(successor !=null){
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    static void Main(strings[] args){
            /*
              创建了三个处理者对象
              h1是第一个处理者
              h2被h1设置为下一个处理者
              h3被 h2设置为下一个处理者
              当请求符合哪个对象的处理条件,就会被当前对象处理。
            */
        Handler h1 = new ConcreteHandler1();
        Handler h2 = new ConcreteHandler2();
        Handler h3 = new ConcreteHandler3();
        h1.SetSuccessor(h2);
        h2.SetSuccessor(h3);
        int requests[] = {2,5,14,22,18,3,27,20};
        foreach(int request in requests)
        {
            h1.HandleRequest(request);
        }
    }
    

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