前言
一般iOS开发对TCP连接了解不多,平时项目用不到的话,也不会去研究。突然有这方面的需求后,会觉得无从下手。今天我就讲解一下怎么使用CocoaAsyncSocket框架来搭建socket连接的客户端。
CocoaAsyncSocket框架是方便iOS开发者在开发时建立TCP/UDP连接的框架,在github有将近10k的star。一般开发时都会用这个框架。
我已经写了 SocketClientDemo上传到github上了。本文中的代码也来自这个demo,star不重要,开心最重要。哈哈。
客户端创建好之后,就可以与服务器端进行连接。这里的服务器端可以是同样用CocoaAsyncSocket创建的(点我查看服务器端配置),也可以是同一局域网内的智能硬件。
安装CocoaAsyncSocket
CocoaAsyncSocket在github上已经介绍了安装方法,Objective-C和Swift都可以使用。我使用的是CocoaPods的方式。(不会用CocoaPods?点我查看使用方法)
初始化
- 引入框架
import CocoaAsyncSocket
- 定义客户端socket成员变量
var clientSocket: GCDAsyncSocket! // 客户端socket
- 初始化clientSocket
在viewDidLoad方法中进行初始化工作
clientSocket = GCDAsyncSocket(delegate: self, delegateQueue: DispatchQueue.main)
开始连接
在获得服务器端的IP地址和端口号后,即可开始建立连接。(IP地址和端口号是让用户在界面上输入的,详细例子可查看我写的demo)
func startConnect(){
view.endEditing(true)
do {
try clientSocket.connect(toHost: addressTF.text!, onPort: UInt16(portF.text!)!, withTimeout: -1)
showMessage("连接成功")
} catch {
showMessage("连接失败")
}
}
断开连接
断开连接时,调用disconnect方法。代码如下:
func stopConnect() {
clientSocket.disconnect()
showMessage("断开连接")
}
发消息
连接成功后,即可给服务器发送消息。示例代码如下:
func sendMessage() {
view.endEditing(true)
let data = messageTF.text?.data(using: .utf8)
// timeout -1: 无穷大,一直等
// tag: 消息标记
clientSocket.write(data!, withTimeout: -1, tag: 0)
}
回调-连接成功
与服务器连接成功之后,可以在连接成功的回调方法中获得服务器的相关信息。示例代码如下:
func socket(_ sock: GCDAsyncSocket, didConnectToHost host: String, port: UInt16) {
showMessage("连接成功")
let address = "服务器IP:" + "\(host)"
showMessage(address)
clientSocket.readData(withTimeout: -1, tag: 0)
}
回调-接收到消息
接收到服务器发来的消息后,可以在接收消息的回调方法中进行处理。示例代码如下:
// 接收到消息
func socket(_ sock: GCDAsyncSocket, didRead data: Data, withTag tag: Int) {
let text = String(data: data, encoding: .utf8)
showMessage(text!)
clientSocket.readData(withTimeout: -1, tag: 0)
}
回调-断开连接
当服务器断开了与客户端的连接,可以在断开连接的回调方法中进行处理。示例代码如下:
func socketDidDisconnect(_ sock: GCDAsyncSocket, withError err: Error?) {
showMessage("已断开连接-----")
}
效果
可运行demo查看效果。
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