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UIBezierPath贝塞尔弧线常用方法

UIBezierPath贝塞尔弧线常用方法

作者: iOS坚持者 | 来源:发表于2018-03-25 22:36 被阅读14次

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    //根据一个矩形画曲线

    + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect

    //根据矩形框的内切圆画曲线

    + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect

    //根据矩形画带圆角的曲线

    + (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

    //在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角

    + (UIBezierPath*)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

    参数:

    corners:枚举值,可以选择某个角

    cornerRadii:圆角的大小

    //以某个中心点画弧线

    + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;

    参数:

    center:弧线中心点的坐标

    radius:弧线所在圆的半径

    startAngle:弧线开始的角度值

    endAngle:弧线结束的角度值

    clockwise:是否顺时针画弧线

    //画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用

    - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

    参数:

    endPoint:曲线的终点

    controlPoint:画曲线的基准点

    //以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用

    - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

    参数:

    endPoint:曲线的终点

    controlPoint1:画曲线的第一个基准点

    controlPoint2:画曲线的第二个基准点

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