杂七杂八的先记录一些,以后在更新;
启动Rubymotion
创建一个项目
$ motion create HelloMotion
启动
通常启动Simulator
rake
选择型号启动Simulator
rake device_name="iPhone 4s"
配置
Motion::Project::App.setup do |app|
app.name = 'LocationManager2'
app.frameworks += ['CoreLocation', 'MapKit']
app.info_plist['NSLocationAlwaysUsageDescription'] = 'Description'
app.info_plist['NSLocationWhenInUseUsageDescription'] = 'Description'
end
Views
UIView
是UIWindow
的父类
frame
属性, 它包含了视图的x和y坐标, 以及它的height 高度和width宽度.
subviews
属性, 是包含所有子视图的数组集合, 按照从后到前的顺序依次可视.
一个视图, 它的坐标是(10, 10), 我想让一个新的子视图出现在屏幕(50, 50) 的位置上, 那么我必须设置新视图的frame定位为(40, 40).
def application(application, didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions)
# UIScreen describes the display our app is running on
@window = UIWindow.alloc.initWithFrame(UIScreen.mainScreen.bounds)
@window.makeKeyAndVisible
@blue_view = UIView.alloc.initWithFrame(CGRectMake(10, 10, 100, 100))
@blue_view.backgroundColor = UIColor.blueColor
@window.addSubview(@blue_view)
true
end
- 创建了一个
UIWindow
的实例@window
,大小和屏幕大小一样。
调用方法makeKeyAndVisible
以上这些告诉操作系统该窗口接收触摸事件, 在屏幕上可视. - 创建
@blue_view
视图,并添加为该@window
的子视图。视图的Frame
作为一个CGRect
对象被存储,使用CGRectMake(x, y, w, h)
;CGRect
由两个对象组合而成:CGPoint
和CGSize
读取视图的y坐标view.frame.position.y
视图高度view.frame.size.height
注意: 直接在UIWindow上添加UIView这种做法@window.addSubview(@blue_view)
并不值得推荐, 我只是为了说明问题才这样做的. 在生产环境中不能这样做. [1]
UIScreen
UIScreen.mainScreen.bounds
根据返回的矩形大小屏幕尺寸和器件的定位
一个UIScreen对象包含设备的整个屏幕的边框。
label
def viewDidLoad
super
self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor
@label = UILabel.alloc.initWithFrame(CGRectZero)
@label.text = "Taps"
@label.sizeToFit
@label.center = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, self.view.frame.size.height / 2)
self.view.addSubview @label
end
使用CGRectZero
初始化时先假设这个视图大小为0,
label.textColor = UIColor.greenColor
label.font = UIFont.fontWithName("HelveticaNeue- CondensedBold",size:18)
Alert
UIAlertView < UIView < UIResponder < NSObject
alert = UIAlertView.alloc.initWithTitle "This is foo title",message:"Do you like this example?",
delegate: nil,
cancelButtonTitle: "cancel"
otherButtonTitles: "Yes","No",nil
alert.show
irb
> delegate = UIApplication.sharedApplication.delegate
=> #<AppDelegate>
> blue_view = delegate.instance_variable_get('@blue_view')
=> #<UIView>
> blue_view.subviews.count
> => 1
> > red_view = blue_view.subviews[0]
> => #<UIView>
> > red_view.removeFromSuperview
> => #<UIView>
- UIApplication.sharedApplication 返回一个对象, 系统可以使用这个对象描述整个应用程序, 这个对象只有一个.
- 使用.delegate来获取配置
- 一旦获取到, 就可以使用instance_variable_get方法来获取其中的视图.
Controller
- 视图重用: 假设我们有一个PostView, 用来展示Post的所有信息. 我想在不同的屏幕上使用这个视图. 为了可重用性, PostView不应该有获取信息的逻辑代码, 所以处理数据的的任务就应该由Controller来承担, 然后把处理好的数据传递给视图.
- Presentation management: 有时候我们需要让一个视图占据一整块屏幕, 而有些时候需要让这个视图占据屏幕的一部分, 比如对于ipad和iPhone来说. 如果就因为这事就写两个内容完全相同的视图class只是大小不同就没有必要了, 所以我们使用Controller来让视图显示相应的大小.
创建一个./app/controllers/tap_controller.rb
class TapController < UIViewController
def viewDidLoad
super
self.view.backgroundColor = UIColor.redColor
end
end
viewDidLoad 是UIViewController生命周期方法之一.
@window.rootViewController = TapController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
-
initWithNibName:bundle:
是用于从NIB文件中载入Controller. NIB 是使用Xcode’s Interface Builder 作为一种可视化构建视图的方式来创建的. -
initWithNibName:bundle:
也是一种UIViewController的特点初始化. 只要以创建一个控制器, 你必须要调用这个方法.
Containers
UITabBarController
和UINavigationController
这些container (容器) 是UIViewController
, 同时管理其他UIViewController
.
IOS SDK使用UINavigationControllers
和 UITabBarController
来包含子视图Controllers.
UINavigationController(需要继续补充)
UINavigationController
使用stack这样的结构管理它里面的Controllers.[2]
在AppDelegate
中, 把rootViewController赋值为一个UINavigationController
:
controller = TapController.alloc.initWithNibName(nil, bundle:nil)
@window.rootViewController = UINavigationController.alloc.initWithRootViewController(controller)
initWithRootViewController
会把controller作为stack的第一个元素.
导航条添加按钮
def viewDidLoad
...
self.title = "Tap (#{self.navigationController.viewControllers.count})"
right_button = UIBarButtonItem.alloc.initWithTitle("Push", style: UIBarButtonItemStyleBordered, target:self, action:'push')
self.navigationItem.rightBarButtonItem = right_button
end
- 创建了
UIBarButtonItem
的实例, style 属性决定按钮的样子风格 - 设置成了Controller的
navigationItem
的rightBarButtonItem
- 每一个
UIViewController
都有navigationItem
, 我们通过这个属性可以访问到导航条的信息. - 注意:
UINavigationItem
不是UIView
, 不能随意添加子视图.
定义action 对于的方法push
def push
new_controller = TapController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
self.navigationController.pushViewController(new_controller, animated: true)
end
- pushViewController会把Controller推入stack中
- 默认 navigation controller 会在左侧显示一个back的按钮来把当前Controller弹出栈.
-
UINavigationController
用pushViewController:animated
和popViewControllerAnimated
来控制进栈和弹栈.
UITabBarController
TabBarControllers
它只能作为window
的rootViewController
, 你不能把它push到NavigationController
中.
UITabBarController
使用viewControllers=
来控制它的子元素, 注意UITabBarController
只允许被用作window的rootViewController
other_controller = UIViewController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
other_controller.title = "Other"
other_controller.view.backgroundColor = UIColor.purpleColor
tab_controller = UITabBarController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
tab_controller.viewControllers = [nav_controller, other_controller]
@window.rootViewController = tab_controller
创建了UITabBarController
, 然后设置viewControllers
为一个数组. 数组的元素为所要含有的 NavigationController
.
在TapController
重写initWithNibName:bundle
方法
def initWithNibName(name, bundle: bundle)
super
self.tabBarItem = UITabBarItem.alloc.initWithTabBarSystemItem(UITabBarSystemItemFavorites, tag: 1)
self
end
- 使用了系统的图标, 使用的方法是
initWithTabBarSystemItem
- 然后我把它放到
initWithNibName:bundle
, 为的是只有Controller一初始化, 就创建tabBarItem
. - 使用
controller(self).tabBarItem
改变tab图标和title.
Tables
UITableView有dataSource, 用来提供数据信息; delegate 用来管理用户的行为, 视觉体验
class AlphabetController < UIViewController
def viewDidLoad
super
self.title = "Alphabet"
@table = UITableView.alloc.initWithFrame(self.view.bounds)
self.view.addSubview @table
end
end
- view.bounds返回的是CGRect对象, 类似于view.frame, 但是frame只描述了大小, 没有位置.
-
newView.initWithFrame(view.bounds)
则是让newView填充view.
在AppDelegate里添加这个新的AlphabetController:
alphabet_controller = AlphabetController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
需要设置dataSource :
def viewDidLoad
...
@table.dataSource = self
end
data source 必须要实现以下方法:
-
numberOfRowsInSection
和cellForRowAtIndexPath
-
cellForRowAtIndexPath
应该返回UITableViewCell
的实例
def tableView(tableView, cellForRowAtIndexPath: indexPath)
@reuseIdentifier ||= "CELL_IDENTIFIER"
cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(@reuseIdentifier) || begin UITableViewCell.alloc.initWithStyle(UITableViewCellStyleDefault, reuseIdentifier:@reuseIdentifier)
end
# put your data in the cell
cell
end
这里reuseIdentifier
是对这一种的cell做一个标记, 这些cell是一个类型的, 因为在iOS中管理着若干cell 池, 当需要重新使用一个cell时, 通过这个reuseIdentifier
去相应的cell池中拿出即可.
需要准备数据
def viewDidLoad
...
@data = ("A".."Z").to_a
@table.dataSource = self
@table.delegate = self
end
在numberOfRowsInSection中, 需要设置行的数量
def tableView(tableView, numberOfRowsInSection: section)
@data.count
end
使用delegate和didSelectRowAtIndexPath
方法来响应用户触碰某一个行
deselectRowAtIndexPath:animated
的作用是, 点击一个cell之后, 它会被高亮, 该方法就是取消高亮.
def tableView(tableView, didSelectRowAtIndexPath:indexPath)
tableView.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: true)
alert = UIAlertView.alloc.init
alert.message = "#{@data[indexPath.row]} tapped!"
alert.addButtonWithTitle "OK"
alert.show
end
Models(需要继续补充)
属性访问
class User
attr_accessor :id
attr_accessor :name
attr_accessor :email
end
之后可以像这样操作对象
@user = User.new
@user.name = "Clay"
@user.email = "clay@mail.com"
如果需要处理一些远程API, 就应该技巧性的处理
class User
PROPERTIES = [:id, :name, :email]
PROPERTIES.each do |prop|
attr_accessor prop
end
def initialize(attributes = {})
attributes.each do |key, value|
self.send("#{key}=", value) if PROPERTIES.member? key
end
end
end
在初始化User的时候可以这样做
server_hash = { name: "Clay", email: "my@email.com", id: 200000 }
@user = User.new(server_hash)
@user.name
=> Clay
NSCoding
NSUserDefaults
对象可以作为持久化的K-V存储.一般, 我们会使用NSUserDefaults.standardUserDefaults
的实例作为对象
@defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults
@defaults["one"] = 1
# somewhere else, next time we run the app
@defaults["one"]
=> 1
- 只要你的app被安装, NSUserDefaults的值就会被保存.
-
NSUserDefaults.resetStandardUserDefaults
方法可以清空所有的key value. - 注意的是, 我们不能在NSUserDefaults 中存储旧的对象[3]
- 因为不是原始数据, 所以必须使用data 方法.
符合NSCoding的两个方法是initWithCoder
:(用于载入一个对象) 和 encodeWithCoder
(用于保存对象).这两个方法像镜子一样, encodeWithCoder
可以通过key把所有对象的值进行编码, initWithCoder
通过这些key对对象的值解码.
class Post
attr_accessor :message
attr_accessor :id
# called when an object is loaded from NSUserDefaults
# this is an initializer, so should return `self`
def initWithCoder(decoder)
self.init
self.message = decoder.decodeObjectForKey("message")
self.id = decoder.decodeObjectForKey("id")
self
end
# called when saving an object to NSUserDefaults
def encodeWithCoder(encoder)
encoder.encodeObject(self.message, forKey: "message")
encoder.encodeObject(self.id, forKey: "id")
end
end
这就允许我们把任意对象转换成数据, 可以保存到NSUserDefaults中:
defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults
post = Post.new
post.message = "hello!"
post.id = 1000
post_as_data = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(post)
defaults["saved_post"] = post_as_data
# later on, we want to load this post:
post_as_data = defaults["saved_post"]
post = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(post_as_data)
Key-Value Observing
https://danielzhangqinglong.github.io/2015/04/12/rubymotion-tut07
HTTP
https://github.com/clayallsopp/afmotion
-
rootViewController=方法让窗口使用给定的UIViewController所调整(产生)的视图, 相对于window.addSubview这样做更好.
@window.rootViewController = TapController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
↩ -
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UINavigationController_Class/ ↩
-
可以存储基本数据类型( strings, integers, and hashes ), 或者使用原生的byte数据. ↩
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