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js节流与防抖

js节流与防抖

作者: 希染丶 | 来源:发表于2019-05-24 11:39 被阅读0次

意义:

在进行窗口的 resize、scroll、输入框内容验证、touchmove 等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器负担,甚至卡死。导致用户体验很糟糕。

此时可以采用 debounce(防抖)和 throttle(节流)的方式减少调用频率,同时不影响实际效果

防抖

当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次。如果设定的事件到来之前,又触发了事件,就重新开始延时


function debounce(fn, wait) {

  var timeout = null;

  return function() {

    if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);

    timeout = setTimeout(fn, wait);

  };

}

// 处理函数

function handle() {

  console.log(Math.random());

}

// 滚动事件

window.addEventListener("scroll", debounce(handle, 1000));

节流

当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
例如。当持续触发 scroll 事件时,并不立即执行回调,每隔 1s 才会执行一次

1.时间戳方式实现
var throttle = function(func, delay) {
  var prev = Date.now();
  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;
    var now = Date.now();
    if (now - prev >= delay) {
      func.apply(context, args);
      prev = Date.now();
    }
  };
};
function handle() {
  console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));
2.定时器方式实现
var throttle = function(func, delay) {
  var timer = null;
  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(function() {
        func.apply(context, args);
        timer = null;
      }, delay);
    }
  };
};
function handle() {
  console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));

总结

函数防抖:讲几次操作合为一次操作进行。原理是维护一个定时器,规定在delay时间后触发,但是在delay时间内再次触发,就会取消之前的定时器重新设置。这样一来,只有最后一次才能触发

函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数

区别:
函数节流不管事件触发多频繁,都会保证在规定时间内一定会触发一次函数
防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数
比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次ajax,而不是在用户停下时才去请求。这样的场景适合用节流
页面缩放修改rem设定,适合用防抖

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