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阿里P8程序员,推荐学习的Java坦克大战300集和Hadoop

阿里P8程序员,推荐学习的Java坦克大战300集和Hadoop

作者: 程序员1 | 来源:发表于2019-08-28 16:02 被阅读0次

    Java坦克大战300集项目

    Java坦克大战300集分为19个阶段,大家按照这个学习路线学习。

    坦克大战第一节

    new 出一个窗口

    设定标题栏内容

    TankFrame从Frame继承+显示

    认识paint方法,重写

    坦克大战第二节

    学习graphics类,画图

    学习repaint方法

    实现MyKeyListener,对键盘作出响应

    MyKeyListener从KeyAdapter继承

    坦克大战第三节

    取得具体按键信息

    根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用

    抽象出坦克类,学习使用枚举类型

    坦克大战第四节

    把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内

    用匿名内部类处理窗口关闭

    根据按键状态,改变坦克方向

    坦克大战第五节

    根据坦克方向移动位置

    能停,能动

    test包,关于classloader的知识

    坦克大战第六节

    将坦克换成图片版

    画出一颗子弹,让子弹飞一会儿

    按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹

    坦克大战第七节

    打出多发子弹

    子弹从坦克中心位置打出

    子弹消亡(飞出游戏区)

    坦克大战第八节

    定义rectangle属性,不用每次都new

    炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除

    分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理

    坦克大战第九节

    用双缓冲消除闪烁

    加一堆敌人坦克

    做碰撞检测

    坦克大战第十节

    显示爆炸

    加入声音

    让敌人坦克更加智能

    坦克大战第十一节

    对坦克和子弹加入 Group属性

    测试Properties类的使用

    建立PropertyMgr类

    坦克大战第十二节

    MV分开 Model View分离

    GameModel 改成单例模式

    对于碰撞的处理

    坦克大战第十三节

    Class.forName().newInstance()

    抽象出游戏物体的父类

    合成GameModel中的各种不同物体

    坦克大战第十四节

    完善责任链模式

    加入墙

    按键切换发射策略

    坦克大战第十五节

    实现暂停功能

    实现存盘功能

    使用Junit测试服务器loop

    坦克大战第十六节

    去掉敌人的坦克(机器控制的坦克)

    处理接收到的消息

    player新的构造方法

    坦克大战第十七节

    让后来人能看到先加入者

    加入坦克方向改变的消息

    重构代码

    坦克大战十八节

    处理改变坦克方向的消息

    发送主战坦克停止的消息

    发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)

    坦克大战第十九节

    加入子弹和Player的撞击逻辑

    把主战坦克也加入到List中

    完成坦克大战网络版

    学习路线看完之后,还有23种设计模式+Netty教程视频,还有p p t, 源码。

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