美文网首页
2019-01-16

2019-01-16

作者: 百而所思 | 来源:发表于2019-01-16 19:48 被阅读0次

    Day18

    一、正则表达式的模块

    什么是非贪婪:在正则中控制匹配不确定次数的符号后边可以加?,来表示尽可能少的匹配
    在贪婪的时候,尽可能多的匹配
    注意:尽可能少是在能够匹配的前提下尽可能少

    1、 compile(正则表达式) --->

    将正则表达式转换成正则对象
    编译后可以直接通过对象调用相的对象方法

    re_object = re.compile(r'\d{3}')
    print(re_object)
    

    2、fullmatch(正则表达式,字符串) -->

    让字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None

    # 应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号密码,判断手机号,身份证号等是否合法
    result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=asda')
    print(result)
    

    3、 匹配对象

    a.span - 匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是元素)
    # 获取正则表达式中整个内容的范围
    print(result.span())
    start, end = result.span()
    print(start, end)
    # 获取正则表达式中第一个分组匹配到的内容的范围
    print(result.span(1))
    
    b. start和end - 匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标
    print(result.start(),result.end())
    
    c. group - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)
    print(result.group())  # 获取整个正则表达式匹配到的字符串
    print(result.group(1))  # 获取整个正则表达式第一个分组匹配到的字符串
    print(result.group(2))  # 获取整个正则表达式第二个分组匹配到的字符串
    print(result.groups())  # 获取整个正则表达式所有分组匹配到的字符串,返回结果是元组
    
    d. string - 获取原字符串
    print(result.string)
    

    4、 match(正则表达式,字符串) -->

    让字符串开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,否则是None

    print(re.match(r'\D\d','s3432kj==3-2'))
    

    5、 search(正则表达式,字符串) -->

    在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串,匹配成功结果是匹配对象,否则是None

    print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}','qwe你好呀qqqw今sad天asd天sad气sad很sad好'))
    

    6、 split(正则表达式,字符串) -->

    将字符串按照满足正则要求的子串进行切割(返回值是列表)

    print(re.split(r'\d+','c1r2e3d4i45t'))
    

    7、 sub(正则表达式,字符串1,字符串2) -->

    将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串

    print(re.sub(r'\d+','*','qwq12er32'))
    print(re.sub(r'qw|q','*','qwq12qwr32'))
    

    8、 findall(正则表达式,字符串) -->

    在字符串中获取满足正则表达式的所有的字符串(结果是列表)

    # 注意:如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中;匹配到的内容;如果有多个分组,列表中的元素是元组
    print(re.findall(r'\d+','sasd112ds2131sd213'))
    print(re.findall(r'(\d+)([a-z])]','sasd112ds2131sd213'))
    

    9、 finditer(正则表达式,字符串) -->

    在字符串中获取满足正则表达式的所有子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)

    result = re.finditer(r'\d+','qwe3213dwe123')
    print(result)
    print(next(result))
    

    10、 re.I --> 忽略大小写

    # 匹配的约束条件是放在函数的flags参数中的
    print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}','SA',re.I))
    

    练习:验证qq号,5-12位且首位不能为0,密码是要求6-12位且由数字字母下划线组成

    re_str1 = r'[1-9][0-9]{4,11}'
    re_str2 = r'[a-zA-Z\d_]{6,20}'
    

    二 、 pygame的初步运用

    import pygame
    
    def base_game():
        # 1、 初始化pygame,
        pygame.init()
    
        # 2、 创建游戏窗口
        """
        set_mode(窗口大小)  ==  set_mode((宽,高))
        窗口大小对应的值是一个元组
        """
    
        windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('游戏')
    
        # 设置窗口背景颜色
        """
        fill(颜色)
        颜色是一个元组,元组有是三个int类型的元素,返回时0-255;分别R,G,B
        计算机三原色:红、绿、蓝
        红色(255,0,0)
        绿色(0,255,0)
        蓝色(0,0,255)
        白色(255,255,255)
        黑色(0,0,0)
        """
        windows.fill((255,0,0))
        pygame.display.flip()
        # 3、 让游戏保持运行状态
        while True:
            # 4、 不断检测游戏过程中是否有事件的产生
            #
            for event in pygame.event.get():
                # 只有当事件产生后才会进入for循环
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()  # 退出
    
    
    def main():
        base_game()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    三、 显示图片

    import pygame
    
    
    
    
    
    
    def main():
        # 1、 初始化pygame,
        pygame.init()
    
        # 2、 创建游戏窗口
        """
        set_mode(窗口大小)  ==  set_mode((宽,高))
        窗口大小对应的值是一个元组
        """
    
        windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
        pygame.display.set_caption('图片')
        windows.fill((255, 255, 255))
        pygame.display.flip()
    
        # 3、 添加固定显示内容
        """
        显示图片
        a. 加载图片
        image.load(图片地址)  --->  返回图片对象(surface)
        b. 将图片添加(渲染)到窗口上
        blit(渲染对象,坐标)
        坐标:一个元组,两个元素,分别是x坐标和y坐标
        """
        image = pygame.image.load('images/W(C_`ECX5_AW7GYAF49ILR4.jpg')
        windows.blit(image, (0, 0))
        pygame.display.flip()
    
        # 4、 操作图片
        """
        a.获取图片对象大小
        surface类型有个对象方法:get_size()  ---  返回的是元组
        """
        # 获取窗口大小,图片大小
        print(windows.get_size(), image.get_size())
        width, height = image.get_size()
        """
        b. 图片缩放和旋转(形变)
        transform.scale(缩放对象,目标大小)   -->  返回缩放后的新对象
        transform.rotozoom(缩放对象,旋转角度,缩放比例) 
        """
    #    new_image = pygame.transform.scale(image,(50.50))
        new_image = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.8)
        windows.blit(new_image,(10,250))
    
        # 、 游戏循环
        while True:
            # 事件监测
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    四、 显示字体

    import pygame
    
    
    
    def main():
        pygame.init()
        windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
        """
        1、 创建字体对象
        a. 系统字体
        font.SysFont(字体名,字体大小)       ---     返回一个字体对象
        b. 自定义字体
        font,Font(字体文件路径,字体大小)
        """
        font = pygame.font.SysFont('images/font2.tff', 20)
    
        """
        2、 根据字体创建文字对象
        render(文字,True, color)
        """
        text = font.render('hello world', True, (255,0.,0))
        """
        3、 显示文字
        blit(渲染对象,坐标)
        """
        windows.blit(text, (50, 50))
        pygame.display.flip()
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    五、 图形化

    import pygame
    import math
    
    
    def base_game():
        pygame.init()
        windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
        pygame.display.set_caption('游戏')
        windows.fill((255, 0, 0))
    
        """
        =========画图形=================
        1.画线
        line(画在哪个地方,线的颜色,起点,终点,线宽=1)
        lines
        """
        pygame.draw.line(windows, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)
        point_list = [(200, 200), (250, 50), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
        pygame.draw.lines(windows, (0, 255, 0), True, point_list)
    
        # 3、 画圆
        """
        circle(画在哪个地方,线的颜色,圆心,半径,线宽=0)
        """
        pygame.draw.circle(windows, (255, 255, 0), (200, 300), 100, 0)
    
        # 4. 画多边形
        # polygon()
        pygame.draw.polygon(windows, (255, 255, 255), point_list, 0)
    
        # 5. 画弧线
        # arc(画在哪个地方,线的颜色,矩形,起始弧度,终止弧度,线宽)
        pygame.draw.arc(windows, (0, 255, 255), (100, 470, 150, 200), math.pi / 4, math.pi / 4 * 3, 5)
    
        # 6. 画矩形
        pygame.draw.rect(windows, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)
    
        pygame.display.flip()
        point_list = []
        flag = False
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    flag = True
                    point_list = []
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    flag = False
    
                elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    point_list.append(event.pos)
                    if len(point_list) < 2:
                        break
                    if flag:
                        pygame.draw.lines(windows, (200, 0, 0), False, point_list, 3)
                        pygame.display.flip()
    def main():
        base_game()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:2019-01-16

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mthvdqtx.html