有一个有趣的现象,编程好的孩子,学起数学也容易触类旁通。这是为什么呢?其实很简单,因为早期的编程学习,为孩子打下了良好的数学学习基础。
小孩学编程,一般从Scratch开始。这时候孩子会潜移默化的理解很多数学知识,这其中就包括:
★坐标系:舞台是一个以中心为原点的直角坐标系,x轴正方向为右,y轴正方向为上。通过(x,y)坐标点,来控制所有角色的位置。事实上,舞台上还有一个隐含的坐标系,通过方向、角度和距离,这是一个极坐标系。上下左右的位置,行动操控都是通过角色的坐标来实现的。
★数据类型:最常见的是整数和小数,即实数集(在Scratch中所有实数是一个数据类型),另外还有布尔类型(真或假)、字符串类型(一段文本)。
★数据的比较:也就是数学中三种基本顺序,大于、等于和小于。
★算术运算:加减乘除是四种基本运算,孩子在编程过程中,常常需要在具体的场景中来运用这四种基本运算。另外还有取模运算和四舍五入。
★数学函数:在编程过程中,孩子将接触到一些基本的数学函数,包括取绝对值,三角函数,对数函数以及指数函数等。通过函数图像的自动画图及其他实际应用,孩子可以非常直观的理解它们。
★几何图形:在编程过程中,一类常见的任务就是图形绘制。这个过程中,孩子将大量接触几何图形,并从坐标系中进行图形绘制和操控。
所以这里面有着大量的数学学科内容,通过它们在具体任务中的应用,孩子不仅操控了这个虚拟世界,而且会切身锻炼到、应用到数学知识和能力。在玩乐中学到了知识,成长了自己。
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