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SpriteKit(SKAction)节点的动作

SpriteKit(SKAction)节点的动作

作者: NJKNJK | 来源:发表于2021-08-12 10:22 被阅读0次

    SKAction

    SKAction是一个动作,通过SKScene场景中的节点执行(runAction),将动作绑定到节点,可以改变节点的结构和内容,也可以改变场景

    基础属性

    @property (nonatomic) NSTimeInterval duration;//动画时间
    @property (nonatomic) SKActionTimingMode timingMode;//控制动画速度曲线的设置。
    @property (nonatomic) SKActionTimingFunction timingFunction;//用于自定义计时功能的块。
    @property (nonatomic) CGFloat speed;//修改动作运行速度的速度因素。
    - (SKAction *)reversedAction;//创建一个动作,该动作逆转另一个动作的行为
    

    SKActions

    移动
    + (SKAction *)moveBy:(CGVector)delta duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个相对于其当前位置移动节点的动作。
    + (SKAction *)moveByX:(CGFloat)deltaX y:(CGFloat)deltaY duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个相对于其当前位置移动节点的动作。
    + (SKAction *)moveTo:(CGPoint)location duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个将节点移动到新位置的动作。
    + (SKAction *)moveToX:(CGFloat)x duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个水平移动节点的动作。
    + (SKAction *)moveToY:(CGFloat)y duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个垂直移动节点的动作。
    
    旋转
    + (SKAction *)rotateByAngle:(CGFloat)radians duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个以相对值旋转节点的动作。
    + (SKAction *)rotateToAngle:(CGFloat)radians duration:(NSTimeInterval)duration;//创建将节点逆时针旋转到绝对角度的动作。
    + (SKAction *)rotateToAngle:(CGFloat)radians duration:(NSTimeInterval)duration shortestUnitArc:(BOOL)shortestUnitArc;//创建将节点旋转到绝对值的操作。shortestUnitArc,是不是以最小的转动角度转动
    
    调整大小
    + (SKAction *)resizeByWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height duration:(NSTimeInterval)duration;//一个调整精灵大小的动作。
    + (SKAction *)resizeToWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height duration:(NSTimeInterval)duration;//将精灵的宽度和高度更改为新的绝对值。
    + (SKAction *)resizeToWidth:(CGFloat)width duration:(NSTimeInterval)duration;//将精灵的宽度更改为新的绝对值。
    + (SKAction *)resizeToHeight:(CGFloat)height duration:(NSTimeInterval)duration;//将精灵的高度更改为新的绝对值。
    
    缩放
    + (SKAction *)scaleBy:(CGFloat)scale duration:(NSTimeInterval)duration;//通过相对值更改节点的 x 和 y 比例值的操作
    + (SKAction *)scaleXBy:(CGFloat)xScale y:(CGFloat)yScale duration:(NSTimeInterval)duration;//创建将相对值添加到节点的 x 和 y 比例值的操作。
    + (SKAction *)scaleTo:(CGFloat)scale duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个更改节点的 x 和 y 比例值的操作。
    + (SKAction *)scaleXTo:(CGFloat)xScale y:(CGFloat)yScale duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个更改节点的 x 和 y 比例值的操作。
    + (SKAction *)scaleXTo:(CGFloat)scale duration:(NSTimeInterval)duration;//创建将节点的 x 比例值更改为新值的操作。
    + (SKAction *)scaleYTo:(CGFloat)scale duration:(NSTimeInterval)duration;//创建将节点的 y 比例值更改为新值的操作。
    + (SKAction *)scaleToSize:(CGSize)size duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个动作来改变节点的 x 和 y 比例值以实现。
    
    动作组
    + (SKAction *)sequence:(NSArray<SKAction*> *)actions;//按顺序执行的动作组。
    + (SKAction *)group:(NSArray<SKAction*> *)actions;//并行运行一组动作的动作。
    + (SKAction *)repeatAction:(SKAction *)action count:(NSUInteger)count;//将一个动作重复执行一定次数的动作。
    + (SKAction *)repeatActionForever:(SKAction *)action;//将一个动作无限重复的动作。
    
    淡入淡出
    + (SKAction *)fadeInWithDuration:(NSTimeInterval)duration;//淡入
    + (SKAction *)fadeOutWithDuration:(NSTimeInterval)duration;//淡出
    + (SKAction *)fadeAlphaBy:(CGFloat)factor duration:(NSTimeInterval)duration;//更改透明度。相对倍数。
    + (SKAction *)fadeAlphaTo:(CGFloat)alpha duration:(NSTimeInterval)duration;//更改透明度。绝对值。
    
    隐藏显示
    + (SKAction *)hide;//使节点不可见
    + (SKAction *)unhide;//使节点可见
    
    改变精灵纹理
    + (SKAction *)setTexture:(SKTexture *)texture;//创建一个改变精灵纹理的动作。
    + (SKAction *)setTexture:(SKTexture *)texture resize:(BOOL)resize;//创建一个改变精灵纹理的动作,可能会调整精灵的大小。
    + (SKAction *)animateWithTextures:(NSArray<SKTexture*> *)textures timePerFrame:(NSTimeInterval)sec;//创建一个动作,以动画方式更改精灵的纹理。
    + (SKAction *)animateWithTextures:(NSArray<SKTexture*> *)textures timePerFrame:(NSTimeInterval)sec resize:(BOOL)resize restore:(BOOL)restore;//创建一个动作,动画改变精灵的纹理,可能调整精灵的大小。
    
    + (SKAction *)setNormalTexture:(SKTexture *)texture;//创建一个改变精灵正常纹理的动作。
    + (SKAction *)setNormalTexture:(SKTexture *)texture resize:(BOOL)resize;//创建一个改变精灵正常纹理的动作,可能会调整精灵的大小。
    + (SKAction *)animateWithNormalTextures:(NSArray<SKTexture*> *)textures timePerFrame:(NSTimeInterval)sec;//创建一个动作,动画对精灵的正常纹理的变化。
    + (SKAction *)animateWithNormalTextures:(NSArray<SKTexture*> *)textures timePerFrame:(NSTimeInterval)sec resize:(BOOL)resize restore:(BOOL)restore;//创建一个动作,以动画方式更改精灵的纹理。
    
    + (SKAction *)playSoundFileNamed:(NSString*)soundFile waitForCompletion:(BOOL)wait;//创建一个播放声音的动作。
    
    + (SKAction *)colorizeWithColor:(SKColor *)color colorBlendFactor:(CGFloat)colorBlendFactor duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个动画,为精灵的颜色和混合因子设置动画。
    + (SKAction *)colorizeWithColorBlendFactor:(CGFloat)colorBlendFactor duration:(NSTimeInterval)sec;//创建一个动作,为精灵的混合因子设置动画。
    
    改变精灵物理属性
    + (SKAction *)falloffTo:(float)falloff duration:(NSTimeInterval)duration;//为物理场衰减的变化设置动画。
    + (SKAction *)falloffBy:(float)falloff duration:(NSTimeInterval)duration;//该动作将物理场衰减更改为相对于现有值的值。
    
    + (SKAction *)followPath:(CGPathRef)path duration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个沿相对路径移动节点的动作,将节点定向到路径。
    + (SKAction *)followPath:(CGPathRef)path asOffset:(BOOL)offset orientToPath:(BOOL)orient duration:(NSTimeInterval)duration;//创建沿路径移动节点的操作。//是否相对于节点的起始位置。//是否Z轴旋转。
    + (SKAction *)followPath:(CGPathRef)path speed:(CGFloat)speed;//创建一个沿相对路径移动节点的动作,将节点定向到路径。
    + (SKAction *)followPath:(CGPathRef)path asOffset:(BOOL)offset orientToPath:(BOOL)orient speed:(CGFloat)speed;//创建一个沿相对路径移动节点的动作,将节点定向到路径。//是否相对于节点的起始位置。//是否Z轴旋转
    
    + (SKAction *)speedBy:(CGFloat)speed duration:(NSTimeInterval)duration;//该动作改变节点执行动作的速度
    + (SKAction *)speedTo:(CGFloat)speed duration:(NSTimeInterval)duration;//该动作改变节点执行动作的速度
    
    + (SKAction *)reachTo:(CGPoint)position rootNode:(SKNode *)root duration:(NSTimeInterval)duration;//创建执行逆运动学到达的动作。
    + (SKAction *)reachTo:(CGPoint)position rootNode:(SKNode *)root velocity:(CGFloat)velocity;//创建执行逆运动学到达的动作。
    + (SKAction *)reachToNode:(SKNode *)node rootNode:(SKNode *)root duration:(NSTimeInterval)sec;//创建执行逆运动学到达的动作。
    + (SKAction *)reachToNode:(SKNode *)node rootNode:(SKNode *)root velocity:(CGFloat)velocity;//创建执行逆运动学到达的动作。
    
    + (SKAction *)strengthTo:(float)strength duration:(NSTimeInterval)duration ;//创建一个设置字段强度的动作。
    + (SKAction *)strengthBy:(float)strength duration:(NSTimeInterval)duration ;//创建一个设置字段强度的动作。
    
    + (SKAction *)waitForDuration:(NSTimeInterval)duration;//创建一个空闲一段时间的动作。
    + (SKAction *)waitForDuration:(NSTimeInterval)duration withRange:(NSTimeInterval)durationRange;//创建一个空闲一段时间的动作。
    
    + (SKAction *)removeFromParent;//从其父节点中移除的操作。
    + (SKAction *)performSelector:(SEL)selector onTarget:(id)target;//创建一个调用对象方法的动作。
    + (SKAction *)runBlock:(dispatch_block_t)block;//创建一个执行块的动作。
    + (SKAction *)runBlock:(dispatch_block_t)block queue:(dispatch_queue_t)queue;//创建一个执行块的动作。操作队列。
    
    + (SKAction *)runAction:(SKAction *)action onChildWithName:(NSString*)name;//创建一个在指定子对象上运行操作的操作。
    
    + (SKAction *)customActionWithDuration:(NSTimeInterval)duration actionBlock:(void (^)(SKNode *node, CGFloat elapsedTime))block;//创建一个在持续时间内执行块的动作。
    
    + (nullable SKAction *)actionNamed:(NSString *)name;//从一个动作文件中创建一个给定名称的动作。
    + (nullable SKAction *)actionNamed:(NSString *)name duration:(NSTimeInterval)duration;//从一个动作文件中创建一个给定名称的动作。时间。
    + (nullable SKAction *)actionNamed:(NSString *)name fromURL:(NSURL *)url;//从一个URL中创建一个给定名称的动作。
    + (nullable SKAction *)actionNamed:(NSString *)name fromURL:(NSURL *)url duration:(NSTimeInterval)duration;//从一个URL中创建一个给定名称的动作。时间。
    
    NodeWithPhysicsBody
    + (SKAction *)changeChargeTo:(float)v duration:(NSTimeInterval)duration;//将节点的物理体的电荷更改为新值。
    + (SKAction *)changeChargeBy:(float)v duration:(NSTimeInterval)duration;//通过相对值改变节点物理体的电荷。
    
    + (SKAction *)changeMassTo:(float)v duration:(NSTimeInterval)duration ;//将节点的物理体的质量更改为新值。
    + (SKAction *)changeMassBy:(float)v duration:(NSTimeInterval)duration;//通过相对值改变节点物理体的质量。
    
    + (SKAction *)applyForce:(CGVector)force duration:(NSTimeInterval)duration;//将力施加到节点物理体的重心。
    + (SKAction *)applyForce:(CGVector)force atPoint:(CGPoint)point duration:(NSTimeInterval)duration;//将力施加到节点物理体上的特定点。
    
    + (SKAction *)applyTorque:(CGFloat)torque duration:(NSTimeInterval)duration;//将扭矩应用到节点的物理体。
    
    + (SKAction *)applyImpulse:(CGVector)impulse duration:(NSTimeInterval)duration;//将脉冲应用于物理体的重心。
    + (SKAction *)applyImpulse:(CGVector)impulse atPoint:(CGPoint)point duration:(NSTimeInterval)duration;//将脉冲应用于节点物理体的特定点。
    
    + (SKAction *)applyAngularImpulse:(CGFloat)impulse duration:(NSTimeInterval)duration;//将角脉冲应用于节点的物理体。
    
    PlaybackControl 播放操作
    + (SKAction *)play;//运行
    + (SKAction *)pause;//暂停
    + (SKAction *)stop;//停止
    
    + (SKAction *)changePlaybackRateTo:(float)v duration:(NSTimeInterval)duration;//播放速率更改为新值的操作。
    + (SKAction *)changePlaybackRateBy:(float)v duration:(NSTimeInterval)duration;//播放速率更改为新值的操作。
    
    MixerControl
    + (SKAction *)changeVolumeTo:(float)v duration:(NSTimeInterval)duration;//将音频节点的音量更改为新值的操作。
    + (SKAction *)changeVolumeBy:(float)v duration:(NSTimeInterval)duration;//将音频节点的音量更改为新值的操作。
    

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