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计算机二级msoffice选择题干货整理(一)程序设计基础

计算机二级msoffice选择题干货整理(一)程序设计基础

作者: 雾熏 | 来源:发表于2017-04-04 17:05 被阅读0次

    1.面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。面向对象方法从对象出发,发展出对象,类,消息,继承等概念。

    2.继承是面向对象的方法的一个特征。继承是使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已有的类可当作基类来引用,则新类相应地可当作派生类来引用。广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。面向对象软件技术的许多强有力的功能和特点,都来源于把类组成一个层次结构的系统:一个类的上层可以有父类,下层可以有子类。这种层次结构系统的一个重要性质就是继承性,一个类直接继承其父类的描述(数据和操作)或特性,子类自动地共享基类中定义的数据和方法。

    3.要形成良好的程序设计风格,主要应注重和考虑下述一些因素:符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于对程序功能的理解;正确的注释能够帮助读者理解程序;程序编写应优先考虑清晰性,除非对效率有特殊要求,程序编写要做到清晰第一,效率第二。

    4.类是具有共同属性、共同方法的对象的集合,所以类是对象的抽象,它描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。

    5.UInt是一个无符号整数类,它描述了所有无符号整数的性质。因此任何无符号整数都是无符号整数类的对象,而一个具体的无符号整数"369"就是类UInt的一个实例。

    6.对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接的对应关系。对象之间通过传递消息互相联系,以模拟现实世界中不同事物彼此之间的联系。面向对象技术有三个重要特性,封装性、继承性和多态性。

    7.面向对象方法中最基本的概念是对象,它的基本特点有:标识惟一性、分类性、多态性、封装性和模块独立性好。

    8.面向对象方法学中的对象是由描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。

    9.面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是,使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题。它强调模拟现实世界中的概念而不强调算法,它鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用应用领域的概念去思考。

    10.算法的控制结构给出了算法的基本框架,它不仅决定了算法中各操作的执行顺序,而且也直接反映了算法的设计是否符合结构化原则。一个算法一般都可以用顺序、选择、循环三种基本控制结构组合而成。

    11.面向对象的世界是通过对象与对象间彼此的相互合作来推动的,对象间的这种相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为消息。消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息,它请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和控制流。

    12.对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。在面向对象的软件技术中,多态性是指子类对象可以像父类对象那样使用,同样的消息既可以发送给父类对象也可以发送给子类对象。

    13.在软件设计过程中,必须遵循软件工程的基本原则:这些原则包括抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可靠性。

    14.信息隐蔽是指在一个模块内包含的信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的。信息隐蔽是指采用封装技术,将程序模块的实现细节隐藏起来,使模块接口尽量简单。

    15.模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。

    16.衡量软件的模块独立性的度量标准是耦合性和内聚性。一个模块的内聚性越强,则该模块的模块独立性越强。而内聚性是信息隐蔽和局部化概念的自然扩展。

    17.良好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,使程序代码便于维护,因此,程序设计风格对保证程序的质量很重要。主要应注意和考虑下述一些因素:

    (1)源程序要文档化;

    (2)数据说明的次序要规范化;

    (3)语句的结构应该简单直接,不应该为提高效率而把语句复杂化,避免滥用goto语句。模块设计要保证低耦合、高内聚。

    18.滥用goto语句将使程序流程无规律,可读性差;添加的注解行有利于对程序的理解,不应减少或取消;程序的长短要依照实际需要而定,并不是越短越好。

    19.结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。

    (1)自顶向下:程序设计时应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。

    (2)逐步求精:对复杂的问题,应设计一些子目标作过渡,逐步细化。

    (3)模块化:一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。

    (4)限制使用goto语句。

    20.结构化程序设计的三种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构。

    21.字符常量是单引号括起来的一个字符,例如'a',也可以通过转义序列表示方法表示一些不可显示字符或无法通过键盘输入的字符,例如'\n'的含义是换行。

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