1.想想对自己当前的状态满意吗?
状态总体还可以,就是感觉有点慢,java阶段走的时间比我自己预期的要慢的多,原本最初是想11月15号左右结束第一阶段的,后来因为游戏的原因拖了很久,就到了11月26才结束这一段的考核,比预期的晚了10天左右。
2.对接下来一周是如何打算的?(一周后闭组)
这周对java阶段进行一个总结。下一周学习一下git,学习一下css和html的语句,听说这两个的语句并不多,闭组前把这两个的笔记整理好,闭组之后专心复习专业课了。
3.周六Java游戏分享会收获如何?对你现阶段帮助大吗?
感觉收获挺大的。学到了在演讲的时候,需要注意自己的演讲核心要点在哪里,着重抓住自己的核心早点,不要把部剧展得太开,要不然会对演讲适得其反,起到不好的效果。
4.在游戏上运用的JavaSE 阶段学到的知识
if语句,用来实现逻辑的判断
for用来执行一些数组的遍历等
对象,全程都在用对象来完善自己的游戏
内部类+匿名对象,在监听的时候写一个按键监听的内部类
异常,没怎么使用,就是在线程休眠的时候使用了一次
IO,没用到,但是基本有点印象
多线程,在最开始的时候没有使用多线程,后来游戏的有一个需求必须用到多线程的时候自然而然的就用到了((´இ皿இ`)因为当时不用多线程游戏无法运行,还是😓所以就用了多线程)
GUI 基本有关图形的都牵涉到了GUI
事件监听, 基本就是监听一下任务的移动以及开始、暂停、重新开始游戏等,只要游戏里面跟键盘鼠标有关的操作都涉及到了监听
5.感谢游戏旅途中的贵人
阎鑫学长:学长在我做游戏的前期对我的帮助很大,总是在我这条小船偏离航线的时候给我拉回来,特别感谢学长。
窦鹏森学长:在我游戏的后期给我的一些帮助很大,以及给我规避了很多的误区。
陈佳浩学长:在最开始做游戏的时候,经过我和学长的讨论,学长给我指明了我游戏前进的几种大方向,让我在写游戏的时候就已经明确了自己要写什么,以至于之后的写游戏代码只不过是对于自己当初的那个想法的实现和补充,在写游戏的过程中感受Javase的魅力。
葛梦莹学姐:在游戏后期给了我很大的帮助,帮助我解决了从一开始写游戏就有的问题,就是游戏运行过程中窗口会一直闪烁的问题。
同时感谢我的团对,给我提供了这个学习的平台。
6.最后说一句鼓励自己的话吧!!
奔跑吧,少年!!! 前方的路还很长,未来可期。
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