CSS的动画过程中可以使用贝塞尔曲线等函数指定缓动的动画动作,还可以指定过渡中的每一步骤的状态,这种应用场景通常在创建定格动画的时候,比如一个DOM元素需要展示不同的图组动画,那么前端可以将多个动画图组存放到一个文件夹中,然后通过设置定位,让元素每次显示其中的一个图像。
我们可以尝试在网上找一个动画组的图片。
image.png
- 使用步进函数:
<div class="stepImg">
</div>
.stepImg {
width: 120px;
height: 140px;
margin: auto;
transition: background-position 2s steps(6, start);
background: url(steps.png) no-repeat -288px 0;
cursor: pointer;
}
.stepImg:hover {
background-position: 0 0;
}
步进函数.gif
如果只使用background-position
属性来实现背景动画,如果使用线性或缓动过渡,那么背景图片只会滑动,无法构成动画,因此,我们使用steps()
步进函数通过将动画组图片拆解为多个步骤下发出去来完成过渡。
这里的steps(6, start)
函数指的是“把过渡过程切分为6个不同的步骤,在每一次开始时改变属性”。加上开始的状态,就这样创建了7个帧。
一般steps(6)会在每一步结束时改变属性,但也可以通过传入start或者end作为第二个参数进行说明来明确的指定。
同时需要对步进函数进行声明的是:在完成过渡后,指令结束也就是指鼠标移开的话,过渡则会反向发生,反转的动画仍有6个步骤,这几个步骤不会与原来的背景位置吻合,也就是说当鼠标移开时,会产生动画错乱。
因此后面几种过渡技术可以相对的避免这种情况发生:
- 1、使用不同的正向和反向过渡技术
- 2、“粘着”过渡
- 3、延迟过渡
网友评论