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互联网盈利模式大致分为四种——广告、电商、游戏和增值服务。
【广告】
从工业革命开始,大规模商品经济发展,人类的发展往往伴随着信息获取方式的变化,无论速度还是效率,只要有改进,必然会引起一次新的产业爆发。来到互联网时代,更是如此,优秀的互联网产品,要么改变人们的沟通方式,要么改变人们获取信息的方式。
广告,作为一种商品信息,通过获取信息的形式改变,创造了很多行业,也毁了很多行业。互联网时代,一款好的产品前期流血冲量,后期靠广告赚钱的例子太多了。比如google和百度,它们其实就是广告公司。搜索竞价排名是其中一个非常重要的方式,商家向搜索引擎买排名靠前的搜索结果,这种情况非常普遍。商家往往追求转化率最高的推广方式,在国外,社交网络facebook的兴起,让精准广告推送为人熟悉。而后还会迎来大数据时代。
总之,互联网产品变现的一个重要方式。
【电商】
电商在中国的代表——阿里巴巴,电商的盈利模式看起来非常简单:通过网上店铺展示商品,用户选择购买,店家发货,交易完毕。因为店家省了线下很多成本(租金,人力),网上的商品价格往往低于线下实体店的价格,用户慢慢被培养出使用习惯。阿里巴巴做的是电商平台,它自己是一分钱货都没有的,只是提供了一个平台供其它人开店,然后阿里收取一定的佣金。另一种电商,是类似亚马逊和京东这样的自营电商,它们自己拥有商品,通过省却线下的很多成本,和优秀的运营管理,让它们能给出优于实体店的商品价格,通过成本控制,实现盈利。未来电商还有很多想象空间,支付宝在金融方面的重大价值,会让阿里未来的金融之路非常值得期待。
【游戏】
满足人们娱乐需求,创建一个虚拟世界,让普通人实现在现实世界中无法做到的事情。游戏产业蓬勃发展,但是,在天朝一向名声不好,因为传统思维里,大家还是觉得玩物丧志。不管怎么样,游戏产业是一个非常赚钱的朝阳产业,互联网游戏公司的盈利模式也简单分为两种,一种是类似网易《梦幻西游》的游戏时付费形式,按照用户停留游戏时长进行收费;另一种是类似腾讯的增值服务模式,平时玩免费,如果想得到一些特权,需要购买相应的服务。说不清孰优孰劣,总之,目前很多公司都采用:单品冲量->转做游戏,这个方式实现盈利。代表公司有欢聚,迅雷等。
【增值服务】
这个概念比较广,总结来说,就是花钱得到一般屌丝得不到的特权。这方面腾讯做得非常好,一系列的产品:QQ会员,QQ秀,QQ各种钻。。。在中国互联网发展历史中,留下了一页一页非常重要的印记。在中国互联网时代,免费模式是一种重要的思维。对大部分用户免费开放使用应用,对于有特定需求的用户收取增值服务,这一杀招屡试不爽(360击败老牌杀毒软件厂商是经典案例)。
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