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第二十一章:游戏变体

第二十一章:游戏变体

作者: 筑天 | 来源:发表于2020-10-31 16:37 被阅读0次

    在本章中,我将讨论谋杀之谜游戏的几个变体。针对你想玩的游戏风格,选择适合的方法。大多数谋杀之谜游戏有两种玩法,要么用侦探类型的角色玩,要么不用侦探玩。

    21a.洁净版本

    一些谋杀之谜晚宴活动必须适合保守的客人和/或年轻的观众。这些类型的谋杀之谜派对被称为“洁净”。要做到这一点,你需要从头开始创造一个谋杀之谜的场景,并避免使用涉及性、婚外情、酗酒和非法吸毒的内容。你可能不得不省略对谋杀、犯罪现场和其他类似细节的生动描述。如果你能够编辑掉“有争议的”细节,同时保持故事和游戏动态的完整性,你也可以使用你已经写好的场景。这与其说是一个游戏的变体,不如说是你可能希望玩的游戏风格的一个版本。

    21b.嫌疑人对嫌疑人或嫌疑人兼侦探

    这是我到目前为止在指南中描述的游戏版本,以《布伦顿庄园谋杀案》为例。在这个变体中,嫌疑人实际上是侦探,他们都不知道谁是凶手,甚至凶手本身也不知道。每个嫌疑人都与其他嫌疑人斗智斗勇,试图收集线索,评估证据和证词,以解决犯罪,即使这意味着承认胜利。嫌疑人都有自己的专业领域,可以用来评估线索。随着剧情的展开,每个嫌疑人在游戏的每个阶段都有许多目标要完成,嫌疑人之间有很多互动的机会。

    在嫌疑人对嫌疑人的版本中,你只需要一个主人(你)。尽可能多的客人扮演每个嫌疑人。如果需要,主持人或另一个人可以在故事中扮演额外的非嫌疑角色。例如,在《布伦顿庄园的谋杀案》中,主持人可以扮演科尔比·布伦顿,直到他上床睡觉。当宣布夜晚已经过去时,主持人将稍微改变一下服装,扮演詹姆斯·格兰瑟姆,管家,他将继续进行这个故事。如果你愿意,你可以让另一个人来扮演这些角色,但要确保他们不知道谁是骗子或凶手,也不知道任何嫌疑人的罪行状态。

    如果这是你想玩的变体,就使用第22章中描述的游戏规则。根据第23章中描述的方法,游戏以主持人认为合适的方式结束。

    21c.侦探对嫌疑人变体#1

    在这种变体中,嫌疑人不会检查犯罪现场或寻找线索。在大多数情况下,嫌疑人仍将完成他们的所有目标,但不包括那些涉及发现或处理线索的目标。游戏的玩法几乎和之前描述的一模一样,只是嫌疑人之间没有斗智斗勇,而是侦探与嫌疑人斗智斗勇,试图确定谁有罪。嫌疑人互不质疑;相反,他们受到侦探的询问。

    侦探会找到线索,并通过询问适当的嫌疑人来试图理解证据。如果线索与故事的讲述有关,某些嫌疑人可能仍然会找到并处理线索。在第一部分,也就是游戏的第一幕,侦探们大多是旁观者,做笔记,静静地观察场景的展开,直到第二幕,调查真正开始。

    在这一点上,侦探开始更多地参与到与嫌疑人的互动中,并成为场景本身的一部分。然而,从这一点开始,嫌疑人之间的互动越来越少,因为侦探们正在做所有的策略。如果每个嫌疑人都在不同的房间里,与一个侦探配对,每个侦探轮流从一个嫌疑人轮换到另一个嫌疑人,询问嫌疑人,直到游戏时间结束,效果最好。也许每个侦探都被允许询问每个嫌疑人大约七分半钟。在真正的凶手出现之前,侦探投票决定谁有罪,游戏以第23章描述的主持人选择方法结束。这种特殊变体的优势在于,游戏和故事情节以类似于谋杀悬疑剧的方式展开。你可以在团体中,尽可能多的扮演“侦探”。

    在侦探对嫌疑人的版本中,你需要一个主持人(你),需要许多扮演嫌疑人的客人,需要一半的客人扮演侦探,或者侦探数是嫌疑人总数的一半。例如:如果你有8个嫌疑人,那就设置4-8个侦探。

    如果这是你想玩的变体,有两个版本的玩家规则,一个是针对嫌疑人的,一个是针对侦探的,这些规则在第22章中有解释。如果你使用这种变体,你可能还想为将要扮演侦探的玩家写一些简单的侦探角色简介。关于如何做到这一点的想法见第24章。

    21d.侦探对嫌疑人变体#2

    如果你希望侦探从游戏一开始就参与进来,如果游戏中的场景涉及到在侦探到来之前已经发生的谋杀,那就最好不过了。从故事的理论上来说,在侦探到达之前,嫌疑人已经在故事的地点了。主持人会向侦探提供一些关于受害者的安全信息,也许还会描述在尸体被发现之前可能发生的事件。

    侦探会检查尸体,寻找线索,调查犯罪现场。如果每个嫌疑人都在不同的房间里,并与一个侦探配对,效果最好。侦探轮流从一个嫌疑人转到另一个嫌疑人,询问嫌疑人,直到游戏时间结束。给侦探提问每个嫌疑人的时间限制,最多七分半钟。当他们完成或时间耗尽时,在真正的凶手出现之前,侦探投票决定谁是有罪的。根据第23章描述的方法,游戏以主持人选择的方法结束。

    用这种特殊的方法运行游戏的缺点是,嫌疑人被剥夺了实现他们讲述故事的所有目标的机会,直到发现尸体,从而缩短游戏时间。侦探的主要责任是在嫌疑人被单独询问时渲染他们的角色,而这很少会被整个小组见证。

    如果这是你想玩的变体,只需使用两套玩家游戏规则,一套适用于侦探,一套适用于嫌疑人,如第22章所述。如果你使用这种变体,你可能还想为将要扮演侦探的玩家写一些简单的侦探角色简介。有关如何做到这一点的想法,请参见第24章。

    21e.大型群体谋杀之谜变种(最多100名玩家)

    这很像那些互动谋杀悬疑剧。要做到这一点,你基本上可以玩侦探对嫌疑人变体#1作为玩游戏的方法。

    为了让观众对他们即将观看的戏剧感兴趣,这种类型的变体的场景设置必须非常令人兴奋。

    嫌疑人将由表演者或演员扮演,并将表演该场景,直到发现尸体。你需要为此写一个特殊的脚本。演员将扮演的角色将与本指南中描述的方法略有不同。你会希望可疑的人物都是老套的,夸张的。比生命更伟大,甚至有点滑稽。在这种类型的游戏中,他们不必有任何特定的职业或专业领域,因为他们不会试图自己解决问题。

    观众将在一个大的接待式餐厅里扮演侦探,这样观众就可以坐在不同的桌子上。每张桌子都将被视为一个侦探小组,每张桌子都将由主持人用一个大信封呈现,信封里包含了在游戏的这一点上将要发现的所有线索。

    这类活动的主持人通常扮演某种侦探的角色,以使观众专注于案件,并在调查中指导他们。

    由于时间的限制,这几乎是不可能的,或者说是非常枯燥的,观众将无法单独询问每一个嫌疑人。即使作为团体,这也很困难。所以这出戏的下一部分必须演完。必须有一个以这样一种方式编写和表演的剧本,以便所有重要的对话和动作都能被表演出来并呈现给观众。

    表演完这个短剧后,主持人会给每张侦探的桌子发一个信封,里面装着其余的线索。由于侦探不知道如何将线索与嫌疑人匹配,这种类型的游戏中使用的线索会有很大不同。这些线索必须是你的普通观众能够理解并使用常识、某种原因或者某种逻辑进行评估的东西。

    通常呈现的线索允许观众使用演绎来缩小可能的嫌疑人的名单。只有凶手,在这种情况下,能够获得真正的武器,一个有效的动机,和一个明确的实施谋杀的机会。间接证据和转移注意力的线索也会出现在混合的线索中,但是观众必须能够最终确定哪些线索是有效的,哪些是无效的。

    基本上,推断和排除嫌疑人的方法将通过以下公式得出:

    线索会显示,如果你有八个嫌疑人,八个嫌疑人中的六个可以接触到犯罪中使用的合法武器,或者八个嫌疑人中的六个有能力执行谋杀方法,不管是什么。

    这些线索将表明,在剩余的六名嫌疑人中,只有四人有合法的动机,另一名嫌疑人的动机只不过是基于虚假谣言、流言蜚语或直接谎言的指控。

    线索显示,在剩下的四名嫌疑犯中,只有两人有真正的犯罪机会。

    这将留下两个嫌疑人,线索将证明,在这两个剩余的嫌疑人中,一个比另一个有更好的不在场证明,这使得一个嫌疑人绝对没有任何不在场证明,可以获得武器和有效的动机。

    在剧本中的所有东西都表演出来后,每张桌子,或者侦探的团队都可以作为一个团队进行投票。主持人将收集这些投票,以类似于第23章中描述的方法结束游戏,然后显示第23a章中描述的投票结果。然而,在大多数情况下,人们认为这出戏的结局总是以凶手被抓住并绳之以法而告终。不管你怎么看,这都是一个好的结局,观众对正义得到了伸张感到满意。

    一些大型群体互动谋杀悬疑游戏或戏剧实际上是这样设置的,即观众中的一个人会成为受害者,在某些情况下,游戏的设置方式使得即使是观众中的一个人也会成为凶手。

    21f.其中一个客人会被杀!变体

    该变体可与上述任何变体方法一起使用。你所需要做的就是确保你的玩家,无论他们是嫌疑人还是侦探,都不知道谁会被杀。

    你会邀请一位客人扮演目标受害者的角色,你会发展出他们的总体形象,就像你会成为嫌疑人或侦探一样。他们会像其他人一样被给予他们的档案,直到他们被杀死。在“布伦顿庄园谋杀案”的例子中,作为主持人,我所需要做的就是宣布夜晚已经过去。我会带每个人去发现尸体的地方,然后宣布他们中的哪一个被杀了。

    被杀的客人将假装死亡,只要需要,直到从尸体和发现尸体的位置找到所有线索。受害者的玩家也不需要整晚躺着装死。另一个选择是让他们换上服装,扮演男管家。

    或者,在游戏的剩余时间里,玩家可以化妆,也许还可以穿上白色的床单。他们可以在游戏的剩余时间里扮演受害者的鬼魂,默默地跟随周围的每个人。这样,他们就可以成为晚上庆祝活动的一部分。

    这里可以做的另一件事是,玩家甚至有可能被允许质疑鬼魂。鬼魂不被允许揭露凶手,他们不会记得他们生活的那一部分,但他们可以被允许回答某些与情节或故事相关的问题,而不会泄露凶手是谁。扮演鬼魂的玩家不会被告知谁是凶手。

    这种想法给故事增加了一点超自然的主题,对于万圣节谋杀之谜游戏的变体来说是很棒的。也许你还会要求你的嫌疑人或侦探玩家表演一个模拟场景,以便联系扮演鬼魂的玩家,向他或她提问。

    基于万圣节主题,可能有几种类型的变体。也许谋杀之谜并不是要确定凶手,而是要在下一次满月之前确定哪个嫌疑人是狼人。也许有受害者,线索似乎表明受害者是被狼人袭击致死的。除了嗜血、本能或饥饿之外,这种杀戮没有真正的动机。根据在游戏各阶段发现的线索,狼人必须具有某些特征,最终使他或她能够被识别为狼人。吸血鬼也是如此。

    下一章:如何玩游戏/玩家规则

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