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Ionic2实现自定义Cordova插件-Android屏幕录制

Ionic2实现自定义Cordova插件-Android屏幕录制

作者: charles0427 | 来源:发表于2017-08-24 18:31 被阅读163次

    之前用Android原生写过一个录屏直播、点播的客户端,现打算将用的较多的点播功能移植到Ionic2项目里。正好熟悉下Cordova创建、调用和发布自定义插件的过程。
    cordova-plugin-screenrecord

    创建ScreenRecord插件

    Cordova提供了cli工具plugman官方文档

    1. npm install -g plugman
    2. 在ionic2项目下,plugman create --name ScreenRecord --plugin_id com.unionpay.screenrecord --plugin_version 0.0.1
    3. cd ScreenRecord,添加平台插件代码,我这里只需生成Android
      plugman platform add platform_name android

    plugin项目的架构至此就搭建好了,

    ScreenRecord
    -src
    --android
    ---ScreenRecord.java
    ---ScreenRecordService.java
    -www
    --ScreenRecord.js
    plugin.xml

    编写ScreenRecord插件

    plugin.xml

    cordova插件的配置文件,介绍关键的标签:

    <js-module name="ScreenRecord" src="www/ScreenRecord.js">
            <clobbers target="ScreenRecord"/>
    </js-module>
    

    指定js接口文件的路径

    <platform name="android">
            <config-file parent="/*" target="AndroidManifest.xml">
                <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
                <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
            </config-file>
            <config-file parent="/*" target="res/xml/config.xml">
                <feature name="ScreenRecord">
                    <param name="android-package" value="com.unionpay.screenrecord.ScreenRecord"/>
                </feature>
            </config-file>
            <config-file parent="/*" target="AndroidManifest.xml"></config-file>
            <source-file src="src/android/ScreenRecord.java"
                         target-dir="src/com/unionpay/screenrecord"/>
            <source-file src="src/android/ScreenRecordService.java"
                         target-dir="src/com/unionpay/screenrecord"/>
    </platform>
    

    通过<config-file>标签可以将插件需要的权限注入到Ionic2安卓项目的AndroidManifest.xml中。Cordova还提供API - PermissionHelper,用于动态检测和申请权限,具体方法见http://cordova.apache.org/docs/en/latest/guide/platforms/android/plugin.html
    <source-file>标签用于配置需注入的java文件和路径。
    除这两种标签,plugin.xml还可以配置Android项目中可能用到的静态布局文件、依赖库等。

    ScreenRecord.js

    接口文件,通过cordova.exec实现与原生代码的交互。

    var exec = require('cordova/exec');
    
    var ScreenRecord = function(){
    }
    
    ScreenRecord.startRecord = function(options, filePath, success, error) {
      exec(success, error, "ScreenRecord", "startRecord", [options, filePath]);
    };
    
    ScreenRecord.stopRecord = function(success, error) {
      exec(success, error, "ScreenRecord", "stopRecord", []);
    }
    
    module.exports = ScreenRecord;
    
    

    这里将方法对象ScreenRecord作为模块导出,方面Ionic2在ts文件中调用(在declaration.d.ts中声明全局变量ScreenRecord即可)。

    cordova.exec方法需传入5个参数:

    • success, 成功回调方法
    • error, 错误回调方法
    • “service”, 对应Android的class名称
    • “action”, 对应原生代码中的方法
    • [/* arguments */], 传给原生代码的参数数组

    ScreenRecord.java

    Cordova插件的Android代码要求至少有一个class继承CordovaPlugin,以及重写excute方法。

    package com.unionpay.screenrecord;
    
    import org.apache.cordova.CordovaPlugin;
    import org.apache.cordova.CallbackContext;
    import org.apache.cordova.PermissionHelper;
    import org.apache.cordova.PluginResult;
    
    import org.json.JSONArray;
    import org.json.JSONException;
    import org.json.JSONObject;
    
    import java.io.File;
    
    import android.Manifest;
    import android.content.Intent;
    import android.media.projection.MediaProjection;
    import android.media.projection.MediaProjectionManager;
    import android.util.Log;
    import android.content.pm.PackageManager;
    
    import com.unionpay.screenrecord.ScreenRecordService;
    
    /**
     * This class echoes a string called from JavaScript.
     */
    public class ScreenRecord extends CordovaPlugin {
    
        public final static String TAG = "ScreenRecord";
    
        public MediaProjectionManager mProjectionManager;
    
        public ScreenRecordService screenRecord;
    
        public CallbackContext callbackContext;
    
        public JSONObject options;
    
        public String filePath;
    
        public static final int PERMISSION_DENIED_ERROR = 20;
        public static final int RECORD_AUDIO = 0;
    
        protected final static String permission = Manifest.permission.RECORD_AUDIO;
    
        public final static int SCREEN_RECORD_CODE = 0;
    
        @Override
        public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
            this.callbackContext = callbackContext;
            if (action.equals("startRecord")) {
                options = args.getJSONObject(0);
                filePath = args.getString(1);
                this.startRecord(callbackContext);
                return true;
            } else if (action.equals("stopRecord")) {
                this.stopRecord(callbackContext);
                return true;
            }
            return false;
        }
    
    ······
    
    

    省略了具体的业务代码,主要介绍重写execute方法。
    结合之前的js接口代码,很快就能明白该方法的三个参数:

    • action, 对应js中的action,用于匹配与js中哪个方法进行交互
    • args, JSONArray格式的参数列表,例如我在startRecord方法中传入两个参数,一个json对象options,一个String对象filePath。通过JSONArray的API祛除对应格式的值
    • CallbackContext,该类提供两个方法,callbackContext.success()对应js中的success回调,callbackContext.error()对应js中的error()回调

    问题
    在写录屏的原生代码时,用到了IntentgetActivity。实际编译后会报错,Cordova插件是无法直接引用这两个方法的,CordovaPlugin中声明了接口CordovaInterface对象cordova,通过该对象可以使用Intent与其他Activity交互。

    mProjectionManager = (MediaProjectionManager) this.cordova.getActivity().getSystemService("media_projection");
    Intent captureIntent = mProjectionManager.createScreenCaptureIntent();
    cordova.startActivityForResult(this, captureIntent, SCREEN_RECORD_CODE);
    

    ScreenRecordService

    开启录屏进程的类,具体代码见git

    Ionic2调试插件

    在项目下输入命令ionic plugin add path/ScreenRecord
    插件安装成功,ScreenRecord会出现在plugins目录下,项目代码也会被添加到android下。
    调试过程中,若出现java代码导致的问题,可以直接修改platforms/android的代码,这样重新ionic buildionic run可以看到修改后的效果。
    若修改ScreenRecord下的代码,需要先移除插件,再安装。
    ionic plugin remove com.unionpay.screenrecord
    ionic plugin add path/ScreenRecord

    自定义Cordova插件的发布

    • 创建package.json
      plugman createpackagejson /path/to/your/plugin
      创建之前最好先将插件代码提交至git,json中需配置plugin的name,id,git repository等
    • 登录npm
      若已注册过npm账号,npm login然后输入用户名、密码以及邮箱
      若没有,npm adduser,按照提示设置你的账号。
    • 发布plugin
      在插件根目录下npm publish .
      如果npm之前有设置了淘宝镜像,会遇到错误no_perms Private mode enable...
      通过npm config set registry https://registry.npmjs.org切换回官方地址。再执行上传命令。

    总的来说,实现一个Cordova自定义插件并不难,而且cordova plugins库现有的插件已经很多,但为了具体的业务需求。自定义插件还是很有必要的。

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