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范周教授:文创发展的下一个风口是数字创意产业

范周教授:文创发展的下一个风口是数字创意产业

作者: 泛娱宝 | 来源:发表于2017-07-03 19:21 被阅读0次

    (范周教授现场演讲录音整理)

    “十三五”期间,国家正式将数字创意产业列为战略性新兴产业之一,作为文创产业最重要的组成部分,数字技术将广泛渗透融合到各个领域,这是一个重大的发展契机。2017年6月25日,范周教授受邀于深圳市民文化大讲堂进行专题演讲,与市民们共同探讨数字创意产业的未来趋势,现将内容整理发布,以飨读者。

    第四次工业革命:数字创意产业引领未来

    过去人们获取信息的媒体就是电视台、广播、杂志,而今天随着移动新媒体、数字传播的变化,获取信息的渠道不再局限于传统媒体。文化消费呈多元发展的态势,世界经济正处于新旧增长动能转换的关键时期,上一轮科技和产业革命提供的动能面临消退,新一轮增长动能尚在孕育。过去40年,世界经济增长主要靠IT技术创新推动;过去20年,计算机科学的主要进展来自搜索引擎公司。

    如今,重视人工智能等为代表的科技发展已然成为全球共识。据统计2016年全球科技巨头AI投资额达300亿美元,关键词人工智能的媒体关注度2016年比2015年增长632%,世界对科技的瞩目可见一斑。

    迅猛发展:我国布局数字创意产业

    1、7亿网民是坚强后盾

    截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。如果说7亿网民和移动互联网技术是我国数字文化产业发展坚强的后盾,那么,网络用户付费习惯的养成则是“引爆”数字文化产业的导火索。随着互联网和数字技术的不断发展和普及,传统文化产业将实现数字化转型升级,并不断催生出数字文化产业的新业态、新模式,数字文化消费将成为扩大文化消费的主要发力点。

    2、真金白银的政策红利

    近期以来,相关文件密集出台,数字文化产业迎来前所未有的政策红利期。2016年11月29日,国务院发布《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》首次纳入数字创意产业,并部署到2020年,数字创意产业产值规模将达8万亿元,而数字创意产业在文化领域的具体体现,正是数字文化产业。2017年政府工作报告中,总理首次提出大力发展数字经济,为数字创意产业的发展壮大提供强有力的支持,政策对数字创意产业的政策从财税金融、科技创新、人才培养等方面的国家政策进行梳理集成,力求形成政策合力,共同推动数字文化产业创新发展。

    3、快速发展的市场规模

    有数据显示,2015年,中国数字创意产业已集聚了36948家企业,同比增长13.8%;从业人员384万,同比增长13.1%;产业规模达5939.85亿元,同比增长22.9%。中国数字创意产业已经进入高速发展期。数字创意产业作为国家的战略性新兴产业,已经成为中国经济发展的主要动力之一,未来几年内,将持续为转变经济发展方式、促进消费增长、引领社会风尚提供有力支撑和有效供给。

    2015年我国数字创意产业规模达到5939亿元,同比增长22.9%,其中VR增幅最大,达267.5%。七大细分领域中,网络文学是IP源头,增速快;动漫的衍生市场潜力大;影视受众广泛,爆发强劲;游戏规模1424亿,电竞、VR是新增长点;VR规模15.4亿,处于起步阶段,潜力旺盛;在线教育结合语音识别、AI等技术将有更多应用。

    畅想未来:数字创意产业的下一个十年

    1、跨界融合型的业态更加多元

    “互联网+文创”深度融合,协同开发会越来越多,以一个IP为核心去开发不同类型的产品和服务越来越成熟,像近年来《花千骨》等大IP的影游联动,以及成功实现《穿越火线全新手游》这个知名游戏IP商业化的泛娱宝数字产权交易平台,都是在数字创意产业政策红利的前提下形成的。

    对于如何将数字产权转变成数字投资产品,行业内很多企业都做了尝试,但目前只有泛娱宝数字产权交易平台将其落实,通过数字兑换卡的形式,将IP变成可交易的物品,打通粉丝投资实体企业的通道,同时也通过区块链技术实现了登记、鉴权与交易流转的记录,确保信息的安全。

    随着互联网在人们生活中的渗透,对数字产权交易依赖的将会越来越重,相信在不远的将来,影视IP、网络文学IP、明星IP等都将加入到数字产权交易行列,借助粉丝而不是大资本的力量,打造出另一片江山。

    2、用户习惯养成

    动漫游戏、网络文学、网络音乐、网络视频等数字创意产品拥有广泛的用户基础,与百姓生活越来越密切,已经成为目前群众文化消费的主产品。同时,随着知识产权保护力度的加大、环境的改善和网络用户付费习惯的养成,数字创意产品的消费潜力得到了充分的发挥,市场价值也进一步提升。

    科技,让我们遇见未来。张开双臂迎接文创发展的下一个风口,你准备好了吗?

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