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Microsoft Project XCloud 分析

Microsoft Project XCloud 分析

作者: 圣托马斯 | 来源:发表于2021-08-31 08:02 被阅读0次

    本文从产品功能,技术实现,基础设施等方面分析Microsoft Project XCloud。

    1 Microsoft Project xCloud基本情况

    • 2019年9月: Project xCloud (Preview) 开始Beta测试。
    • 2020年9月15日: Xbox Game Pass Ultimate开始Beta测试,Project xCloud (Preview) 将于2020.9.11关闭。

    2 Project xCloud 技术栈

    1. 云游戏技术栈与Xbox Console游戏技术栈一致(Console Native),并提供TAK,存量游戏无需修改即可云化。
    2. 真实情况是,Console游戏转为云游戏,场景存在差异(输入设备、屏幕大小等),游戏需要针对云化场景适配,因此提供了Cloud
      Aware API。

    Streaming Protocol

    xCloud的串流技术栈官方未透露,明确的是使用UDP协议,其他信息不明。

    Touch Adaptation Kit

    背景问题

    Xbox手柄有18个物理按键,存量游戏已经适配好了手柄输入。

    file

    当游戏云化后在移动设备运行时,引入了触控输入需求。面临两个问题:

    1. Xbox手柄有18个物理按键,不同游戏场景下使用按键组合不同,不能简单粗暴显示到移动设备上,否则屏幕上被按键占满了。
    file
    1. 移动设备本机触摸事件处理。

    方案

    1. TAK:开发者自定义不同游戏场景下的触控输入布局,通过Cloud Aware API控制布局显示/隐藏、随场景切换布局。
    1. 支持本机触摸,最终转换为鼠标输入给云端游戏。

    Cloud Aware APIs

    游戏通过Cloud Aware API,感知云游戏场景,并做相应的适配处理。

    xgamestreaming.h

    Reference

    project-xcloud

    xbox-game-pass-cloud-gaming

    project-xcloud-everything-we-know-about-microsofts-cloud-streaming-service

    heres-a-closer-look-at-the-hardware-behind-project-xcloud

    microsoft_reveals_project_xcloud_the_xbox_cloud_streaming_service

    更多云最佳实践 https://best.practices.cloud

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