物理分辨率的概念
所谓物理分辨率,是指一块屏幕上,横向有多少个像素点,纵向有多少个像素点,比如苹果5的分辨率是640x1136
屏幕尺寸
屏幕尺寸指屏幕对角线的长度,根据横向长度和纵向长度进一步计算得到,使用英寸为单位,比如苹果5的尺寸为4.0英寸
像素密度
像素密度是一个重要的概念,指每英寸上有多少像素点,通过这个参数可以很明确的表示屏幕清晰程度。计算公式为屏幕上所有的物理像素点,除以屏幕尺寸(对角线长度,英寸)。常见的一个临界值是300ppi,这个数字来自于苹果4发布会,乔布斯宣称达到这个分辨率的手机,如果正常距离使用,人眼已经无法分辨屏幕上细微的方格了,苹果一向是善于包装旧概念的,retina display 一词就是被乔布斯创造出来,翻译过来就是这几年经常听到的视网膜显示屏。
逻辑像素
逻辑像素对于开发人员极其重要,是开发过程中表示界面尺寸的一种尺寸,这个需要和物理像素,即物理分辨率做区分。经常听到的一句话就是
物理像素是设备硬件支持的,逻辑像素是软件可以达到的。
这句话很好理解,举个简单的例子,之前的苹果3gs,分辨率是480 * 320,3.5英寸,风靡世界的苹果4,分辨率为它的2倍,960 * 640。注意,这里表达的分辨率就是指物理像素。
在苹果4上,纵向有960个像素点组成,横向则为640个像素点。
此时如果在这两部手机上开发,继续使用px布局,即使用物理像素进行开发,就会遇到一些问题,在苹果3gs上开发的布局,在苹果4上无法充满屏幕。
苹果此时引入一个概念,pt,即点(point),在这之前,1pt是等于一个像素的,逻辑像素与物理像素是相同的。
在苹果4上出现了不同,1pt = 2px,也就是说,一个英寸上的物理像素数目,是逻辑像素的二倍。举个例子,在开发过程中,我们使用14pt的高度,在3gs上面,显示就是14px,也即上面说的物理像素和逻辑像素是相同的,但是在苹果4上面,显示为28px,他们所占的物理尺寸是相同的(我们肉眼看到的尺寸),我们可以可以看到14pt的逻辑尺寸,既充满了3gs,也充满了苹果4,但事实上每单位物理尺寸上的物理像素已经不同了。
物理分辨率可以不同,但是他们通过逻辑像素这个概念(pt),在显示结果上得到了统一。
DPI
如果明确了上面的这些概念,那么对于dpi的概念就手到擒来了,所谓dpi,是指每英寸上点的数目,这里的点自然是指pt了,于是很容易理解这样的现象:
在3gs上,使用20*20个像素来表示20*20个点,但是到了4上,使用40*40*个像素来表示这20*20个点,他们所用到的物理像素数量不同,但是表示点的数目是相同的,而dpi是指每英寸上具有点的数目,于是我们可以得到3gs和4的dpi是相同的,均为162dpi。
网友评论