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交互设计课程

交互设计课程

作者: 眀瞭 | 来源:发表于2020-03-04 01:46 被阅读0次

交互设计不满意的改进方案

  1. 细致探讨沟通业务需求,形成观点;不要没有根据地提出方案;
  2. 仔细分析用户需求,依据需求改进用户界面;
  3. 对用户体验的路径进行详细分析,以更优化的方式引导用户使用;

业务需求

分为两部分:业务需求 = 业务目的 + 业务目标

业务目的:业务开展的动机和原因
业务目标:实现的结果

用户需求

用户需求 = 目标用户(特征和经验) + 场景 + 行为 + 体验目标

即谁,在什么时候,有什么样的行为,要实现什么样的目的。

不能一上来就进行设计,而是需要对用户需求的这四要素进行详细分析才能进行后续的设计。

用户体验的路径

用户在使用前、使用中、使用后的各个接触点,确保设计方案能够形成闭环。

在设计中,需要站在战略层面进行思考。

设计之前需要考虑的内容

  1. 为什么要做这个功能?(业务目的)
  2. 产品期望得到什么样的成果(业务目标)
  3. 谁来使用这个功能?(目标用户)
  4. 他们为什么要使用这个功能?(用户需求)
  5. 如何让他们都来使用这个功能?(讲业务目标转化为用户行为)

在设计之前,要深究问题。养成深究问题的习惯。

如何区分业务需求、业务目的、业务目标?
举例:

  1. 业务需求:注册
  2. 业务目的:通过登记用户信息,方便产品进行用户管理。
  3. 业务目标:提高页面注册转化率。
  4. 用户行为:点击注册按钮。

设计需求分析

设计用户行为之前,先要了解目标用户是谁,用户经验,比如熟悉性。
还要了解用户使用该产品的场景。
设计时,需要为创造其动机、排除担忧和解决障碍。
通过访谈调查的方法,将注册过程中,用户的损失率降到最低。
在解决计划部分的问题后,才可以进行界面设计。

交互设计工作的闭环

  1. 计划:

    1. 分析业务需求(业务目的、目标)

    2. **业务需求(目标用户、用户体验目标)

    3. **关键因素(用户动机、担忧、障碍)

    4. **归纳设计需求,明确设计策略

    要权衡好用户体验目标和业务目标,并且需要交互设计师和产品经理一起讨论。
    关键技巧:将业务目标转化为用户行为,即通过引导用户使用来帮助产品实现目标。
    交互设计师需要从设计用户的行为到设计用户界面。用户行为决定了设计什么样的交互界面,什么样的交互界面也决定了用户产生的行为。
    关键的是分析用户需求。

  2. 执行

  3. 检查

  4. 回顾

计划阶段

第一步:分析业务需求

  1. 什么是业务需求?

常见的业务需求:
优化购买流程:
这个问题转化为:目前的购买流程有什么问题,怎么样才是比较优化的?最终要回归到对业务目标和业务目的的追问上来。目的是终极的价值追求,是实现目标的真正动机,目标是具体的,是某一行为的阶段性成果。
了解问题比提供解决方案更加重要。
制定目标需要符合smart原则:具体、可衡量、可实现、有关联、有时限。

  1. 没有目标会如何?

    1. 讨论发散;
    2. 评估缺少评判标准;
    3. 效果无法衡量。
  2. 确定业务目标和目的后,该做什么? 业务目标转化为用户行为。

步骤:分析业务目标和业务目的

例如:

  1. 业务需求:做一个内容招募页面;
  2. 业务目的:获得更多的精品课程;
  3. 业务目标:有更多专业人士和机构到云课堂开课;
    但是还是不够具体,与设计相关性不够

改进:
GSM

  1. 目标:有更多专业人士和机构到云课堂开课;
  2. 信号:让用户点击申请按钮;
  3. 衡量指标:申请按钮的点击率;
    目标和设计有高度关联。

将业务目标转化为用户的具体行为。

  1. 目标:有更多专业人士和机构到云课堂开课;
  2. 行为:点击申请按钮;

第二步:分析用户需求

用户需求是用户体验的核心。
一个产品的失败,多数是对用户需求的失败而导致的。
涉及产品开发的人员,都需要关注用户需求。

  1. 明确目标用户;
  2. 分析用户需求;

人物角色:某一群体的典型用户。
目标用户是产品和服务的直接接触对象。
分析目标用户:

  1. 目标用户;
  2. 特征;
  3. 经验;

用户说出来的需求未必是其真实需求。
用户体验目标,也就是用户在真实使用一款产品时,期望得到的最终结果,才是内在的原因和动机。

福特公司高级顾问:如果问人们需要什么,他们肯定会说“一匹更快的马”;

描述目标用户的真实需求的公式:

用户需求 = 目标用户(特征和经验) + 场景 + 行为 + 体验目标

例如:

  1. 作为:一个会骑马的人(目标用户

  2. 每当:想要出远门时(用户场景

  3. 想要:骑更快的马(用户行为

  4. 就能:更快到达目的地(用户体验目标

  5. 作为:一个专业人士(目标用户

  6. 每当:来到云课堂首页(用户场景

  7. 想要:申请在云课堂开课(用户行为

  8. 就能:快速完成在线表单的填写,更快得得到审核结果,并获得后续的帮助(用户体验目标

好的用户体验,必须是超越用户期望的体验。

分析关键因素

业务视角-- 用户视角

  1. 动机
    1. 人性:贪婪、虚荣、懒惰、窥视、从众、傲慢;
  2. 担忧
  3. 阻碍:例如新手指引;
    分析的时候,将用户的动机、担忧、阻碍和解决方式都列出来;

使用前:业务目标-- 用户意愿分析-- 解决动机和担忧;
使用中:用户体验目标-- 用户行为分析-- 障碍;

PET:关注用户使用前的交互设计;
说服、情感、信任;

可用性:关注用户使用中的交互设计;

归纳交互设计

表格分析方法:

  1. 用户需求;
  2. 用户体验目标;
  3. 衡量指标;
  4. 关键因素分解;
  5. 对应解决方案;

分析结束后,讨论结果,并执行。

考虑用户能不能在一个完整的路径上满足他。

路径和情感分析
纵轴:情感(不高兴、一般般、惊喜)
横轴:路径的步骤;

整理各个接触点的问题和惊喜;
判断各个节点的情感高低;

和竞品比较,找到优势和缺陷并改进。

产品的开发

工作内容:

  1. 产品管理;
  2. 项目管理;
  3. 交互设计;
  4. UI设计;
  5. 技术开发;

吸引力:打动人的细节,超出期望的设计;

分析技巧:
可视化分析结果

产品设计开发流程

  1. 确定目标,需求挖掘;
  2. 定义产品,输出树状图;
  3. UI设计,交互设计;
  4. 产品开发;
  5. 测试优化;
  6. 正式发布;

反复迭代版本

交互设计师在团队中的职责

  1. 产品经理:需求讨论 用户调研
  2. 交互设计师:功能流程 界面原型 和产品经理一起做需求分析
    审核UI设计师的视觉稿,有没有完成交互原型中的内容;
    交互走查,同QA一起和前端工程师进行交流;

用户体验的方方面面

  1. 比如插座;
  2. 衣服;
  3. 吃饭;
  4. 住房;
  5. 出行;

用户体验的定义:

ISO 9241-210;

用户对于使用或期望使用的产品、系统或者服务的感受和反应。

影响用户体验的因素

  1. 系统;
  2. 用户;
  3. 环境;

优秀的交互设计来自生活。

用自然友好的交互方式。

Garrett提出的五个用户体验层次;

  1. 表现层;
  2. 框架层;
  3. 结构层;
  4. 范围层;
  5. 战略层;

交互设计主要关注:框架层和结构层;

  1. 框架层:结构的布局;

优秀的流程设计应该是不干扰用户的条件下,完成公司的业务。

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