交互设计不满意的改进方案
- 细致探讨沟通业务需求,形成观点;不要没有根据地提出方案;
- 仔细分析用户需求,依据需求改进用户界面;
- 对用户体验的路径进行详细分析,以更优化的方式引导用户使用;
业务需求
分为两部分:业务需求 = 业务目的 + 业务目标
业务目的:业务开展的动机和原因
业务目标:实现的结果
用户需求
用户需求 = 目标用户(特征和经验) + 场景 + 行为 + 体验目标
即谁,在什么时候,有什么样的行为,要实现什么样的目的。
不能一上来就进行设计,而是需要对用户需求的这四要素进行详细分析才能进行后续的设计。
用户体验的路径
用户在使用前、使用中、使用后的各个接触点,确保设计方案能够形成闭环。
在设计中,需要站在战略层面进行思考。
设计之前需要考虑的内容
- 为什么要做这个功能?(业务目的)
- 产品期望得到什么样的成果(业务目标)
- 谁来使用这个功能?(目标用户)
- 他们为什么要使用这个功能?(用户需求)
- 如何让他们都来使用这个功能?(讲业务目标转化为用户行为)
在设计之前,要深究问题。养成深究问题的习惯。
如何区分业务需求、业务目的、业务目标?
举例:
- 业务需求:注册
- 业务目的:通过登记用户信息,方便产品进行用户管理。
- 业务目标:提高页面注册转化率。
- 用户行为:点击注册按钮。
设计需求分析
设计用户行为之前,先要了解目标用户是谁,用户经验,比如熟悉性。
还要了解用户使用该产品的场景。
设计时,需要为创造其动机、排除担忧和解决障碍。
通过访谈调查的方法,将注册过程中,用户的损失率降到最低。
在解决计划部分的问题后,才可以进行界面设计。
交互设计工作的闭环
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计划:
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分析业务需求(业务目的、目标)
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**业务需求(目标用户、用户体验目标)
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**关键因素(用户动机、担忧、障碍)
-
**归纳设计需求,明确设计策略
要权衡好用户体验目标和业务目标,并且需要交互设计师和产品经理一起讨论。
关键技巧:将业务目标转化为用户行为,即通过引导用户使用来帮助产品实现目标。
交互设计师需要从设计用户的行为到设计用户界面。用户行为决定了设计什么样的交互界面,什么样的交互界面也决定了用户产生的行为。
关键的是分析用户需求。 -
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执行
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检查
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回顾
计划阶段
第一步:分析业务需求
- 什么是业务需求?
常见的业务需求:
优化购买流程:
这个问题转化为:目前的购买流程有什么问题,怎么样才是比较优化的?最终要回归到对业务目标和业务目的的追问上来。目的是终极的价值追求,是实现目标的真正动机,目标是具体的,是某一行为的阶段性成果。
了解问题比提供解决方案更加重要。
制定目标需要符合smart原则:具体、可衡量、可实现、有关联、有时限。
-
没有目标会如何?
- 讨论发散;
- 评估缺少评判标准;
- 效果无法衡量。
-
确定业务目标和目的后,该做什么? 业务目标转化为用户行为。
步骤:分析业务目标和业务目的
例如:
- 业务需求:做一个内容招募页面;
- 业务目的:获得更多的精品课程;
- 业务目标:有更多专业人士和机构到云课堂开课;
但是还是不够具体,与设计相关性不够
改进:
GSM
- 目标:有更多专业人士和机构到云课堂开课;
- 信号:让用户点击申请按钮;
- 衡量指标:申请按钮的点击率;
目标和设计有高度关联。
将业务目标转化为用户的具体行为。
- 目标:有更多专业人士和机构到云课堂开课;
- 行为:点击申请按钮;
第二步:分析用户需求
用户需求是用户体验的核心。
一个产品的失败,多数是对用户需求的失败而导致的。
涉及产品开发的人员,都需要关注用户需求。
- 明确目标用户;
- 分析用户需求;
人物角色:某一群体的典型用户。
目标用户是产品和服务的直接接触对象。
分析目标用户:
- 目标用户;
- 特征;
- 经验;
用户说出来的需求未必是其真实需求。
用户体验目标,也就是用户在真实使用一款产品时,期望得到的最终结果,才是内在的原因和动机。
福特公司高级顾问:如果问人们需要什么,他们肯定会说“一匹更快的马”;
描述目标用户的真实需求的公式:
用户需求 = 目标用户(特征和经验) + 场景 + 行为 + 体验目标
例如:
-
作为:一个会骑马的人(目标用户
-
每当:想要出远门时(用户场景
-
想要:骑更快的马(用户行为
-
就能:更快到达目的地(用户体验目标
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作为:一个专业人士(目标用户
-
每当:来到云课堂首页(用户场景
-
想要:申请在云课堂开课(用户行为
-
就能:快速完成在线表单的填写,更快得得到审核结果,并获得后续的帮助(用户体验目标
好的用户体验,必须是超越用户期望的体验。
分析关键因素
业务视角-- 用户视角
- 动机
- 人性:贪婪、虚荣、懒惰、窥视、从众、傲慢;
- 担忧
- 阻碍:例如新手指引;
分析的时候,将用户的动机、担忧、阻碍和解决方式都列出来;
使用前:业务目标-- 用户意愿分析-- 解决动机和担忧;
使用中:用户体验目标-- 用户行为分析-- 障碍;
PET:关注用户使用前的交互设计;
说服、情感、信任;
可用性:关注用户使用中的交互设计;
归纳交互设计
表格分析方法:
- 用户需求;
- 用户体验目标;
- 衡量指标;
- 关键因素分解;
- 对应解决方案;
分析结束后,讨论结果,并执行。
考虑用户能不能在一个完整的路径上满足他。
路径和情感分析
纵轴:情感(不高兴、一般般、惊喜)
横轴:路径的步骤;
整理各个接触点的问题和惊喜;
判断各个节点的情感高低;
和竞品比较,找到优势和缺陷并改进。
产品的开发
工作内容:
- 产品管理;
- 项目管理;
- 交互设计;
- UI设计;
- 技术开发;
吸引力:打动人的细节,超出期望的设计;
分析技巧:
可视化分析结果
产品设计开发流程
- 确定目标,需求挖掘;
- 定义产品,输出树状图;
- UI设计,交互设计;
- 产品开发;
- 测试优化;
- 正式发布;
反复迭代版本
交互设计师在团队中的职责
- 产品经理:需求讨论 用户调研
- 交互设计师:功能流程 界面原型 和产品经理一起做需求分析
审核UI设计师的视觉稿,有没有完成交互原型中的内容;
交互走查,同QA一起和前端工程师进行交流;
用户体验的方方面面
- 比如插座;
- 衣服;
- 吃饭;
- 住房;
- 出行;
用户体验的定义:
ISO 9241-210;
用户对于使用或期望使用的产品、系统或者服务的感受和反应。
影响用户体验的因素
- 系统;
- 用户;
- 环境;
优秀的交互设计来自生活。
用自然友好的交互方式。
Garrett提出的五个用户体验层次;
- 表现层;
- 框架层;
- 结构层;
- 范围层;
- 战略层;
交互设计主要关注:框架层和结构层;
- 框架层:结构的布局;
优秀的流程设计应该是不干扰用户的条件下,完成公司的业务。
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