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说说“签到”功能设计

说说“签到”功能设计

作者: 浩瀚如星辰 | 来源:发表于2017-06-11 18:15 被阅读0次

        签到,一个增加用户粘性的功能。单纯的说签到,让人想起的都是公司的签到,会议的签到,想想就很枯燥,显然签到有礼更能吸引到用户。去年在某硬件公司做产品的时候,我们的APP也有这个功能。和很多网站设计很像,签个到增加点经验,我们是增加了点金币。

    近来看了本某电商类的书,提到了签到有礼这个功能,大概总结如下:

    规则有两种:每天签到有礼、连续签到有礼。

    每天签到有礼的玩法,可以通过抽奖的形式形成用户粘性。

    连续签到有礼的玩法,通过用户的连续签到几天获得一个保底的礼品,相比每天签到,更激励用户,形成用户粘性。

    以下是我个人想法:

    1.  连续签到有礼的玩法决定了,在做产品设计的时候,不能像每天签到一样,要把日期清晰的显示出来,让用户清楚的知道自己已签到了几天,还差几天,明确目标。

    2. 不同类型的产品,也有不同的玩法。 除了了上述规则,也还有“连续每周增长有礼”(自己起的名字)的规则,比如游戏类的某产品,就是通过每天送礼品,每周为一个循环,连续后送的金币会比之前多。也还有每天都送点小礼,积攒了几天送个大礼包的玩法,总之玩法很多,适合自己产品就好。

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