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ES6简单总结(搭配简单的讲解和小案例)2019-06-10

ES6简单总结(搭配简单的讲解和小案例)2019-06-10

作者: 37883932bb4d | 来源:发表于2019-06-10 16:10 被阅读0次

     

    一 let和const

    1.let

    (1)一个大括号就是一个块级作用域,let声明的变量只在自己作用域有效;

    (2)es6强制开启严格模式,变量未声明不能引用,所以会报 Uncaught ReferenceError

    functiontest(){for(leti =1; i <3; i++) {console.log(i)  }console.log(i);// Uncaught ReferenceError: i is not defined}test();

    (3)let不能重复声明

    functiontest(){leta =1;leta =2;}test();

    (4)let不存在变量提升(这个地方有问题)

    // var 的情况console.log(a);// 输出undefinedvara =2;// let 的情况console.log(b);// 报错ReferenceErrorletb =2;

    2.const

    (1)const声明之后必须赋值,否则会编译不通过;

    (2)const声明的值不允许修改;

    constPI =3.14;// PI = 2;  // const PI;console.log(PI);

    (3)const如果是对象的话,可以向对象中添加属性,也可以修改a的属性;json是指向内存地址的一个指针,指针的指向不变,但是那个被json指针所指向的内存地址所存储的内容是可以变化的;

    constjson = {  a:2}json.a =3;json.b =3;console.log(json.a)//3console.log(json.b)//3

    二 解构赋值

    1.基本用法

    先上两个例子了解什么是解构赋值

    {leta, b, rest;  [a, b, rest] = [1,2];console.log(a, b, rest);//1 2 undefined}

    {leta, b, rest;  [a, b, ...rest] = [1,2,3,4,5,6,7];console.log(a, b, rest);//1 2 [3, 4, 5, 6, 7]}

    2.对象的解构赋值

    {leta, b;  ({ a, b } = {a:1,b:2});//a,b 顺序不影响其结构结果console.log(a, b);// 1 2}

    3.默认值

    {leta, b, rest;  [a, b, rest =3] = [1,2];console.log(a, b, rest);// 1 2 3}

    4.实际应用

    变量的交换

    {leta =1;letb =2;  [a, b] = [b, a];console.log(a, b);//2 1}

    接收函数返回的值

    {functionf(){return[12,13];  }leta, b;  [a, b] = f();console.log(a, b);//12 13}{functionf(){return[12,13,14,15,16];  }leta, b;  [a, , , b] = f();//函数返回多个值,可以选择性的接收对应的值console.log(a, b);// 12 16}{functionf(){return[12,13,14,15,16];  }leta, b;  [a, , ...b] = f();//取出对应的值,其他的值可以直接赋值给数据console.log(a, b);// 12 [14, 15, 16]}

    5.对象的解构赋值的应用

    {leto = {p:42,q:true};let{ p, q } = o;console.log(p, q);//42 true}{let{ a =10, b =11} = {a:3}// 对象的默认值更改console.log(a,b);// 3, 11}

    6.解构赋值的简单应用举例

    {letmetaData = {    title:'abc',test: [{      title:'gao',      desc:'description'}]  }let{ title: esTitle,test: [{ title: cnTitle }] } = metaData;  console.log(esTitle, cnTitle);}

    三 正则的扩展

    1.构造函数来创建正则

    {letregex1 =newRegExp('xyz','i');letregex2 =newRegExp(/xyz/i);console.log(regex1.test('xyz123'), regex2.test('xyz123'));// true trueletregex3 =newRegExp(/xyz/ig,'i');// 后面的修饰符会把前面的修饰符给覆盖掉console.log(regex3.flags);// es6新增的,用来获取正则表达式的修饰符}

    2.g修饰符和y修饰符

    y修饰符的作用与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。不同之处在于,g修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始。

    {lets ='bbb_bb_b';leta1 =/b+/g;// g只要匹配到都算leta2 =/b+/y;// y必须是下一个开始的字母开始匹配console.log('one', a1.exec(s), a2.exec(s));// g修饰符匹配到都可以,y修饰符必须从第一个开始匹配,如果一第个不是b则会输出nullconsole.log('two', a1.exec(s), a2.exec(s));// 第二次匹配,g修饰符会只要匹配到都可以,y修饰符必须从紧邻的下一个字符开始匹配console.log(a1.sticky, a2.sticky);// 判断是否开启了y修饰符  false true}

    one和two的输出结果

    [图片上传失败...(image-6b6ca8-1517308143359)]

    3.u修饰符(unicode)

    ES6 对正则表达式添加了u修饰符,含义为“Unicode模式”,用来正确处理大于\uFFFF的 Unicode 字符。

    {console.log('u-1', /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A'));// 不加u把后面的四个字节当成两个字符console.log('u-2', /^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A'));// 加u把后面的4个字节当作一个字符console.log(/\u{61}/.test('a'));// false 大括号括起来代表一个unicode字符,所以必须加u才能识别console.log(/\u{61}/u.test('a'));// trueconsole.log(`\u{20BB7}`);lets ='𠮷';console.log('u-1', /^.$/.test(s));//false 字符串大于两个字节,必须加u修饰符才能匹配到console.log('u-2', /^.$/u.test(s));//trueconsole.log('test-1', /𠮷{2}/.test('𠮷𠮷'));// falseconsole.log('test-2', /𠮷{2}/u.test('𠮷𠮷'));// true}

    四 字符串扩展

    1.unicode的表示方法

    {console.log('a','\u0061');// a aconsole.log('s','\u20BB7');// s ₻7  把前两个字节当作一个整体console.log('s','\u{20BB7}');// s 𠮷  unicode编码用{}可以正常识别}

    2.codePointAt和charCodeAt的对比

    对于4个字节的字符,JavaScript不能正确处理,字符串长度会误判为2,而且charAt方法无法读取整个字符,charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点。

    {lets ='𠮷';console.log(s.length);// 2console.log('0', s.charAt(0));// 0 �  //es5未对多个字节的字符做处理console.log('1', s.charAt(1));// 1 �console.log('at0', s.charCodeAt(0));//at0 55362console.log('at1', s.charCodeAt(1));//at1 57271lets1 ='𠮷a';console.log('length', s1.length);// 3console.log('code0', s1.codePointAt(0));// code0 134071console.log('code0', s1.codePointAt(0).toString(16));// code0 es6会自动把多个字节的字符当作一个整体来处理 console.log('code1', s1.codePointAt(1));// code1 57271console.log('code2', s1.codePointAt(2));// code2 97}

    3.fromCharCode和fromCodePoint

    ES5提供String.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别Unicode编号大于0xFFFF。ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以识别大于0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足。在作用上,正好与codePointAt方法相反。注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。

    {console.log(String.fromCharCode('0x20bb7'));//ஷconsole.log(String.fromCodePoint('0x20bb7'))//𠮷}

    4.字符串遍历器

    {// es5letstr ='\u{20bb7}abc';for(leti =0; i < str.length; i++) {console.log('es5', str[i]);//� � a b c  }//es6for(letcodeofstr) {console.log('es6', code);// 𠮷 a b c}}

    5.一些常用的字符串api

    {letstr ='string';console.log('includes', str.includes('c'));// 判断是否包含  falseconsole.log('start', str.startsWith('s'));// 以什么开头  trueconsole.log('end', str.endsWith('ng'));// 以什么结尾  trueconsole.log('repeat', str.repeat(2));// 字符串重复两次  stringstring}

    ES6 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串。

    {    console.log('1'.padStart(2,'0'));// 01console.log('1'.padEnd(2,'0'));// 10}

    6.模板字符串

    {letname ="List";letinfo ="hello world";letm =`i am${name}${info}`;console.log(m);//i am List hello world}

    7.标签模板

    {letuser = {name:'list',info:'hello world'}functionfn(s,v1,v2){console.log(s,v1,v2);returns+v1+v2;  }console.log(fn`i am${user.name}${user.info}`)// ``符号相当于一个函数的参数fn(i am ${user.name} ${user.info});}

    输出结果

    [图片上传失败...(image-96cb9b-1517308143359)]

    8.String.row API

    ES6还为原生的String对象,提供了一个raw方法。String.raw方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。

    {console.log('raw '+String.raw`hi\n${1+2}`)console.log('noRaw '+`hi\n${1+2}`)}

    输出结果

    [图片上传失败...(image-fd3999-1517308143359)]

    五 数值扩展

    1.二进制八进制表示法

    从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o表示。如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

    {  console.log('B',0b11010101010);//二进制表示,b大小写都可以console.log('O',0O1237637236);// 八进制表示法}

    2.Number.isFinite()和Number.isNaN()

    Number.isFinite()用来判断数字是否有限(无尽小数),Number.isNaN()来判断一个数是不是小数

    {console.log('15',isFinite(15));//trueconsole.log('NaN',isFinite(NaN));//falseconsole.log('1/0',isFinite(1/0));//falseconsole.log('isNaN',Number.isNaN(15));// falseconsole.log('isNaN',Number.isNaN(NaN));// true}

    3.Number.isInteger

    Number.isInteger用来判断一个数是不是整数

    {console.log('13',Number.isInteger(13));// trueconsole.log('13.0',Number.isInteger(13.0));// true console.log('13.1',Number.isInteger(13.1));//falseconsole.log('13',Number.isInteger('13'));// false}

    4.Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER和isSafeInterger

    Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER表示js可以准确表示的值的范围,isSafeInterger用来判断这个值是否在安全范围内。

    {console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER);console.log('15',Number.isSafeInteger(15));console.log('9999999999999999999999',Number.isSafeInteger(9999999999999999999999));}

    5.Math.trunc和Math.sign

    Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

    {console.log('4.1',Math.trunc(4.1));//4console.log('4.9',Math.trunc(4.9));//4}{console.log('-5',Math.sign(-5))//-1console.log('5',Math.sign(5))//+1console.log('0',Math.sign(0))//0console.log('50',Math.sign(50))//+1console.log('NaN',Math.sign(NaN))//NaN}

    6.cbrt

    cbrt用来计算一个数的开方

    {console.log('-1',cbrt(-1));//-1console.log('8',cbrt(8));//2}

    六 数组扩展

    1. Array.of

    Array.of方法用于将一组值,转换为数组,这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。

    {letarr =Array.of(1,2,3,4);console.log('arr=',arr);// arr= [1, 2, 3, 4]letemptyArr =Array.of();console.log(emptyArr);// []//与Array方法对比Array()// []Array(3)// [, , ,]Array(3,11,8)// [3, 11, 8]}

    2.Array.from

    Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。

    你好

    我好

    大家好

    {  let p = document.querySelectorAll('p');  let pArr =Array.from(p);  pArr.forEach(function(item){    console.log(item.textContent);// 你好 我好 大家好})  console.log(Array.from([1,3,5],function(item){returnitem*2}))// [2,6,10]}

    3.Array.fill

    fill方法使用给定值,填充一个数组。

    {console.log('fill-7',[1,3,'undefined'].fill(7));//[7,7,7]console.log('fill,pos',[1,2,3,4,5,7,8].fill(7,1,4));//[1, 7, 7, 7, 5, 7, 8]  // 后两个参数表示索引的位置}

    4.entries(),keys() 和 values()

    ES6 提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。

    {for(letindexof[1,2,3,4].keys()){console.log('index',index);// index 0// index 1// index 2// index 3}for(letvalueof[1,2,3,4].values()){console.log('value',value);// value 1// value 2// value 3// value 4}for(let[index,value]of[1,2,4,5,6].entries()){console.log(index,value);// 0 1// 1 2// 2 4// 3 5// 4 }}

    5.Array.copyWithin

    截取一定长度的数字并且替换在相对应的索引的位置

    {  console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,5));//  [1, 6, 7, 6, 7, 2, 3]  // 截取3-5的位置的数字,从索引1的位置开始替换console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,6));//  [1, 6, 7, 2, 7, 2, 3] }

    6.findIndex和find

    数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

    {console.log([1,2,3,4,5,6].find(function(item){returnitem >3}));//4console.log([1,2,3,4,5,6].findIndex(function(item){returnitem >3}));// 3}

    7.includes

    Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。ES2016 引入了该方法。

    {console.log([1,2,NaN].includes(1));// trueconsole.log([1,2,NaN].includes(NaN));// true}

    8.扩展运算符

    扩展运算符(spread)是三个点(...)。将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

    console.log(...[1,2,3])// 1 2 3console.log(1, ...[2,3,4],5)// 1 2 3 4 5[...document.querySelectorAll('div')]// [<div>, <div>, <div>]

    七 函数扩展

    1.默认值

    ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值;ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

    {functionfn(x,y='hello'){// 默认值后面不能再出现形参console.log(x,y);    }    fn('word');// word hellofn('word','nihao')// word nihao}{leta ='nihao';functiontest(a,b=a){//1.//let a = 1; 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明console.log(a,b);    }    test('word');// word word  test();//undefined undefined}{leta ='nihao';functiontest(x,b=a){//2.console.log(x,b)    }    test('hello');// hello nihao}

    3.rest参数

    ES6 引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

    {functionfn(...arg){for(letvofarg){console.log(v);        }    }    fn(1,2,3,4);//1//2//3//4}{console.log(...[1,2,3,4]);// 1,2,3,4console.log('a',...[1,2,3,4]);// a,1,2,3,4}

    4.箭头函数

    ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    {letarr =v=>v*2;console.log(arr(2));varsum =(num1, num2) =>{returnnum1 + num2; }//如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。}

    使用注意点

    箭头函数有几个使用注意点。

    (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

    (3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

    (4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

    5.绑定 this

    函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

    foo::bar;// 等同于bar.bind(foo);foo::bar(...arguments);// 等同于bar.apply(foo, arguments);consthasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;functionhasOwn(obj, key){returnobj::hasOwnProperty(key);}

    尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

    {functionfn1(x){console.log('fn1',x);    }functionfn2(x){returnfn1(x);// 对fn1的调用必须在最后一步操作}    fn2(2);}

    八 对象扩展

    1.属性的简介表示法

    ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    {leta =5,b=6;letes5 = {a:a,b:b    }letes6 = {        a,        b    }console.log(es5,es6)// {a: 5, b: 6}  {a: 5, b: 6}letes5_fn = {// fn:function(){console.log('hello')        }    }letes6_fn = {        fn(){console.log('hello')        }    }console.log(es5_fn.fn,es6_fn.fn);}

    2.动态key值

    es6允许属性的key值是动态的变量

    {leta ='b';letes5_obj = {a:'c',b:'c'}letes6_obj = {        [a]:'c'// a是动态的变量,可以自由赋值}console.log(es5_obj, es6_obj);}

    3.Object.is

    这个方法相当于es5 中的 ===,来判断属性是否相等

    {console.log('is',Object.is('a','a'));// trueconsole.log('is',Object.is([],[]));// false  数组对象拥有不同的地址,}

    4.Object.assign

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。

    {console.log('拷贝',Object.assign({a:1},{b:2}));//浅拷贝lettest = {a:2,b:3}for(let[key,value]ofObject.entries(test)){// 遍历console.log([key,value]);//[a:2]//[b:3]}}

    九 Symbol

    1.Symbol简单举例

    ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。

    {leta1 =Symbol();leta2 =Symbol();console.log(a1===a2)// falseleta3 =Symbol.for('a3');leta4 =Symbol.for('a3');console.log(a3===a4);//true}

    2.Symbol的一些API

    Symbol.for可以用来命名具有相同的key值的对象。

    Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

    Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

    {leta1 =Symbol.for('abc');letobj = {        [a1]:123,abc:234,c:345}console.log(obj);// abc:234// c:345// Symbol(abc):123Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item){console.log('symbol',item,obj[item]);//symbol Symbol(abc) 123})Reflect.ownKeys(obj).forEach(function(item){console.log(item,obj[item]);//abc 234//c 345//Symbol(abc) 123})}

    十 Map和Set数据结构

    1.set的基本用法

    ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。 Set 结构不会添加重复的值

    {letlist =newSet();    list.add(2);    list.add(3);console.log(list.size);//2letarr = [1,2,3,4,5];letlist2 =newSet(arr);console.log(list2.size);//5console.log(list2)//{1, 2, 3, 4, 5}letarr2 = [1,2,3,4,2,1];//这里可以当作数组去重letlist3 =newSet(arr2);console.log(list3)//{1, 2, 3, 4}}

    add(value):添加某个值,返回Set结构本身。

    delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

    has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

    clear():清除所有成员,没有返回值。

    {letarr = ['add','delete','clear','has'];letlist =newSet(arr);console.log(list);// {"add", "delete", "clear", "has"}list.delete('add');console.log(list);// {"delete", "clear", "has"}console.log(list.has('clear'));// truelist.clear();console.log(list);//{}//set遍历方法{letarr = ['add','delete','clear','has'];letlist =newSet(arr);for(letkeyoflist.keys()){console.log('keys',key)//keys add//keys delete//keys clear//keys has}for(letvalueoflist.values()){console.log('values',value)//values add//values delete//values clear//values has}for(let[key,value]oflist.entries()){console.log(key,value);//add add//delete delete//clear clear//has has}        list.forEach(function(item){console.log(item)})// add// delete// clear// has}}

    2.WeakSet基本用法

    WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set有两个区别。首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

    WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

    WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。

    WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。

    WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在

    {constws =newWeakSet();    ws.add(1)// TypeError: Invalid value used in weak setws.add(Symbol())// TypeError: invalid value used in weak setletweakset =newWeakSet()// 没有clear,set方法,不能遍历letobj = {}      weakset.add(obj)// weekset.add(2)  WeakSet必须添加的是对象,弱引用  console.log(weakset);}

    3.Map的基本用法

    ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的

    {constmap =newMap([      ['name','张三'],      ['title','Author']    ]);    map.size// 2map.has('name')// truemap.get('name')// "张三"map.has('title')// truemap.get('title')// "Author"}{letmap =newMap();letarr = ['123'];    map.set(arr,'456');console.log(map,map.get(arr))// {["123"] => "456"} "456"}{letmap =newMap([['a',123],['b',456]])console.log(map);//{"a" => 123, "b" => 456}console.log(map.size);//2console.log('123'+map.delete('a'));//trueconsole.log(map)// {"b" => 456}map.clear()console.log(map);//{}}

    4.WeakMap的一些API

    WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。

    WeakMap的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

    WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

    {letweakmap =newWeakMap()//没有clear,set方法,不能遍历leto = {}    weakmap.set(o,123);console.log(weakmap.get(o));}

    十一 proxy和reflect

    1.Proxy

    Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。

    {letobj = {name:'gao',time:'2017-08-13',emp:'123',  }lettemp =newProxy(obj,{    get(target,key){returntarget[key].replace('2017','2018');    },    set(target,key,value){if(key ==='name'){returntarget[key] = value;      }else{returntarget[key];      }    },    has(target,key){if(key ==='name'){returntarget[key];      }else{returnfalse;      }    },    deleteProperty(target,key){if(key.indexOf('i') >-1){deletetarget[key];returntrue;      }else{returntarget[key];      }    },    ownKeys(target){returnObject.keys(target).filter(item=>item!='name');    }  })console.log('get',temp.time);//get 2018-08-13temp.time ='2018';console.log('set',temp.name,temp);//set gao  {name: "gao", time: "2017-08-13", temp: "123"}temp.name ='he';console.log('set',temp.name,temp);// set he  {name: "he", time: "2017-08-13", temp: "123"}console.log('has','name'intemp,'time'intemp);//has true falsedeletetemp.time;console.log('delete',temp);//delete  {name: "he", temp: "123"}console.log('ownkeys',Object.keys(temp));//["emp"]}

    2.Reflect

    Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个。

    (1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。也就是说,从Reflect对象上可以拿到语言内部的方法。

    (2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。

    (3) 让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。

    (4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy怎么修改默认行为,你总可以在Reflect上获取默认行为。

    {letobj = {name:'gao',time:'2017-08-13',emp:'123',  }console.log('reflect get',Reflect.get(obj,'name'));// reflect get gaoReflect.set(obj,'name','hexaiofei');console.log(obj);// {name: "hexaiofei", time: "2017-08-13", emp: "123"}console.log('reflect has',Reflect.has(obj,'name'));//reflect has true}

    3.简单应用

    {functionvalidator(target,validator){returnnewProxy(target,{_validator:validator,      set(target,key,value,proxy){if(target.hasOwnProperty(key)){letva =this._validator[key];if(!!va(value)){returnReflect.set(target,key,value,proxy);          }else{throwError(`不能设置${key}到${value}`);          }        }else{throwError(`${key}不存在`);        }      }    })  }constpersonValidators={    name(value){returntypeofvalue ==='string'},    age(value){returntypeofvalue ==='number'&& value >18;    }  }classPerson{constructor(name,age) {this.name = name;this.age = age;returnvalidator(this,personValidators)    }  }constperson =newPerson('lilei',30);console.log(person);  person.name =48;}

    十二 Class的基本语法

    1.简介

    ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

    {classParent{constructor(name='gao') {this.name = name;    }  }letv_parent =newParent();console.log(v_parent);//{name: "gao"}}

    2.继承

    Class可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

    {classParent{constructor(name='gao') {this.name = name;    }  }classchildextendsParent{  }letv_child =newchild();console.log(v_child);//{name: "gao"}}

    3.constructor

    constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

    4.super关键字

    super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。super()在子类constructor构造方法中是为了获取this上下文环境,所以如果在constructor中使用到this,必须在使用this之前调用super(),反之不在constructor中使用this则不必调用super()

    {classParent{constructor(name='gao') {this.name = name;    }  }classchildextendsParent{constructor(name='child'){super(name);this.type ='child'}      }letv_child =newchild();console.log(v_child);//{name: "child", type: "child"}}

    5.getter和setter

    与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

    {classParent{constructor(name='gao') {this.name = name;    }    get longName(){return'mk'+this.name;    }    set longName(value){// console.log(value);this.name = value;    }  }letv_parent =newParent();console.log('get',v_parent.longName);//get mkgaov_parent.longName ='hello';console.log('get',v_parent.longName);//get mkhello}

    6.静态方法

    类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

    {classParent{constructor(name='gao') {this.name = name;    }statictell(){console.log('tell');    }  }letv_parent =newParent();console.log(v_parent);//{name: "gao"}Parent.tell();// tell}

    7.静态属性

    静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

    {classParent{constructor(name='gao') {this.name = name;    }      }  Parent.tell ='nihao';letv_parent =newParent();console.log(v_parent);//{name: "gao"}console.log(Parent.tell);// nihao}

    十三 Promise

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

    Promise对象有以下两个特点。

    (1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Fulfilled(已成功)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

    (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Fulfiled和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 Resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

    注意,为了行文方便,本章后面的Resolved统一只指Fulfilled状态,不包含Rejected状态。

    有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

    Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

    如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

    1.基本用法

    Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

    resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 Pending 变为 Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 Pending 变为 Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

    Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Rejected状态的回调函数。

    // ES5的回调函数{letajax =function(callback){console.log('nihao');    setTimeout(function(){      callback && callback.call()    },1000)  }  ajax(function(){console.log('timeout1');  })}// es6 Promise的用法{letajax =function(){console.log('wohao');returnnewPromise((resolve, reject) =>{      setTimeout(function(){        resolve();      },1000);    });  }  ajax().then(function(){console.log('promise','timeout1');  })}promise.then(function(value){// promise的用法// success},function(error){// failure});

    2.Promise.prototype.then()

    Promise实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数。

    then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。

    {letajax =function(){console.log('dajiahao');returnnewPromise((resolve, reject) =>{      setTimeout(function(){        resolve();      },1000);    });  };  ajax().then(function(){returnnewPromise((resolve, reject) =>{      setTimeout(function(){        resolve();      },2000)    });  })  .then(function(){console.log('timeout3');  })}

    3.Promise.prototype.catch()

    Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

    {letajax =function(num){console.log('dajiahao');returnnewPromise((resolve, reject) =>{if(num>6){console.log('6');      }else{thrownewError('出错了');      }    });  };  ajax(3).then(function(){console.log('3');  })  .catch(error=>{console.log(error)//出错了})}

    4.Promise.all

    Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

    varp =Promise.all([p1, p2, p3]);

    上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。(Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)

    p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

    (1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

    (2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

    {functionloadImg(src){returnnewPromise((resolve, reject) =>{letimg =document.createElement('img');      img.src=src;      img.onload =function(){        resolve(img);      }      img.onerror =function(error){        reject(error);        }    });  }functionshowImgs(imgs){    imgs.forEach(function(img){document.body.appendChild(img);    })  }Promise.all([    loadImg(''),    loadImg(''),    loadImg(''),  ]).then(showImgs)}

    4.Promise.race

    Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

    varp =Promise.race([p1, p2, p3]);

    上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

    Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。

    下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将Promise的状态变为reject,否则变为resolve。

    {functionloadImg(src){returnnewPromise((resolve, reject) =>{letimg =document.createElement('img');      img.src=src;      img.onload =function(){        resolve(img);      }      img.onerror =function(error){        reject(error);        }    });  }functionshowImg(img){letimg =document.createElement('p');    p.appendChild(img);document.body.appendChild(p);  }Promise.race([    loadImg(''),    loadImg(''),    loadImg(''),  ]).then(showImgs)}

    十四 Iterator 和 for...of 循环

    Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是”可遍历的“(iterable)。

    ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol的特殊值,所以要放在方括号内。

    1.数组的Symbol.iterator属性

    变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

    {  let arr = ['hellow','world'];  let map = arr[Symbol.iterator]();  console.log(map.next());//{value:"hellow",done:false}  console.log(map.next());//{value:"world",done:false}  console.log(map.next());//{value:"undefined",done:false}}

    2.自定义的Iterator接口

    {letobj = {start:[1,3,2],end:[7,8,9],    [Symbol.iterator](){letself =this;letindex =0;letarr = self.start.concat(self.end);letlen = arr.length;return{        next(){if(index

    十五 Genertor

    1.基本概念

    Generator 函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

    {  let tell = function* (){yield'a';yield'b';return'c';  }  let k = tell();  console.log(k.next());//{value:"a",done:false}  console.log(k.next());//{value:"b",done:false}  console.log(k.next());//{value:"c",done:true}  console.log(k.next());//{value:undefined,done:true}}

    2.与 Iterator 接口的关系

    由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把Generator赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。

    {letobj = {};  obj[Symbol.iterator] =function* (){yield'1';yield'2';yield'3';  }for(letvalueofobj){console.log(value);// 1 2 3}}

    3.next方法

    {letstate =function* (){yield'a';yield'b';yield'c';  }letstatus = state();console.log(status.next());//aconsole.log(status.next());//bconsole.log(status.next());//cconsole.log(status.next());//aconsole.log(status.next());//bconsole.log(status.next());//cconsole.log(status.next());//a}

    4.Genertor的简单应用

    //简单的抽奖{letdraw =function(count){console.info(`剩余${count}次`);  }letchou =function*(count){while(count>0) {      count--;yielddraw(count);    }  }letstart = chou(5);letbtn =document.createElement('button');  btn.id ='start';  btn.textContent ='抽奖';document.body.appendChild(btn);document.getElementById('start').addEventListener('click',function(){    start.next();  },false);}// 长轮询{letajax =function* (){yieldnewPromise((resolve, reject) =>{      setTimeout(function(){        resolve({code:1})      },200)    });  }letpull =function(){letgenerator = ajax();letstep = generator.next();    step.value.then(function(d){if(d.code !=0){        setTimeout(function(){console.log('wait');//隔一秒输出 waitpull();        },1000)      }else{console.log(d);      }    })  }  pull();}

    十六修饰器

    1.方法的修饰

    修饰器函数一共可以接受三个参数,第一个参数是所要修饰的目标对象,即类的实例(这不同于类的修饰,那种情况时target参数指的是类本身);第二个参数是所要修饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。

    {letreadonly =function(target,name,descriptor){    descriptor.writable =false;returndescriptor;  };classtest{    @readonly    time(){return'2017-08-27'}  }lettests =newtest();console.log(tests.time());// 2017-08-27// let testss = new test();// // tests.time = function(){// //  console.log('2017-08-28');// // }// console.log(tests.time());  //Cannot assign to read only property 'time' of object}

    2.类的修饰

    修饰器是一个对类进行处理的函数。修饰器函数的第一个参数,就是所要修饰的目标类。

    {lettypename =function(target,name,descriptor){    target.myname ='hello';  };  @typenameclasstest{  }console.log(test.myname)// hello}

    十七模块化

    ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

    {exportletA =123;exportfunctiontext(){console.log('123');  }exportclasshello{    text(){console.log('345');    }  }}{letA =123;functiontext(){console.log('123');  }classhello{    text(){console.log('345');    }  }exportdefault{    A,    text,    hello  }}

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