一. channel
- 线程通信在每个编程语言中都是重难点,在Golang中提供了语言级别的goroutine之间通信:channel
- channel不同的翻译资料叫法不一样.常见的几种叫法
- channel是进程内通信方式,每个channel只能传递一个类型的值.这个类型需要在声明channel时指定
- channel在Golang中主要的两个作用
- Go语言中channel的关键字是chan
- 声明channel的语法
var 名称 chan 类型
var 名称 chan <- 类型 //只写
var 名称 <- chan 类型//只读
名称:=make(chan int) //无缓存channel
名称:=make(chan int,0)//无缓存channel
名称:=make(chan int,100)//有缓存channel
- 操作channel的语法:(假设定义一个channel名称为ch)
ch <- 值 //向ch中添加一个值
<- ch //从ch中取出一个值
a:=<-ch //从ch中取出一个值并赋值给a
a,b:=<-ch//从ch中取出一个值赋值给a,如果ch已经关闭或ch中没有值,b为false
二. 代码示例
- 简单无缓存通道代码示例
- 此代码中如果没有从channel中取值c,d=<-ch语句,程序结束时go func并没有执行
- 下面代码示例演示了同步操作,类似与WaitGroup功能,保证程序结束时goroutine已经执行完成
- 向goroutine中添加内容的代码会阻塞goroutine执行,所以要把ch<-1放入到goroutine有效代码最后一行
- 无论是向channel存数据还是取数据都会阻塞
- close(channel)关闭channel,关闭后只读不可写
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
fmt.Println("进入goroutine")
// 添加一个内容后控制台输出:1 true
//ch<-1
//关闭ch控制台输出:0 false
close(ch)
}()
c, d := <-ch
fmt.Println(c, d)
fmt.Println("程序执行结束")
}
- 使用channel实现goroutine之间通信
- channel其实就是消息通信机制实现方案,在Golang中没有使用共享内存完成线程通信,而是使用channel实现goroutine之间通信.
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//用于goroutine之间传递数据
ch := make(chan string)
//用于控制程序执行
ch2 := make(chan string)
go func() {
fmt.Println("执行第一个goroutine,等待第二个goroutine传递数据")
content := <-ch
fmt.Println("接收到的数据为:", content)
ch2 <- "第一个"
}()
go func() {
fmt.Println("进入到第二个,开始传递数据")
ch <- "内容随意"
close(ch)
fmt.Println("发送数据完成")
ch2 <- "第二个"
}()
result1 := <-ch2
fmt.Println(result1, "执行完成")
result2 := <-ch2
fmt.Println(result2, "执行完成")
fmt.Println("程序执行结束")
}
- 可以使用for range获取channel中内容
func main() {
ch:=make(chan string)
ch2:=make(chan int)
go func() {
for i:=97;i<97+26;i++{
ch <- strconv.Itoa(i)
}
ch2<-1
}()
go func() {
for c := range ch{
fmt.Println("取出来的",c)
}
}()
<-ch2
fmt.Println("程序结束")
}
- channel是安全的.多个goroutine同时操作时,同一时间只能有一个goroutine存取数据
package main
import (
"time"
"fmt"
)
func main() {
ch := make(chan int)
for i := 1; i < 5; i++ {
go func(j int) {
fmt.Println(j, "开始")
ch <- j
fmt.Println(j, "结束")
}(i)
}
for j := 1; j < 5; j++ {
time.Sleep(2 * time.Second)
<-ch
}
}
三. 死锁
- 在主goroutine中向无缓存channel添加内容或在主goroutine中向channel添加内容且添加内容的个数已经大于channel缓存个数就会产生死锁
fatal error : all goroutines are asleep -deadlock!
- 死锁:在程序中多个进程(Golang中goroutine)由于相互竞争资源而产生的阻塞(等待)状态,而这种状态一直保持下去,此时称这个线程是死锁状态
- 在Golang中使用无缓存channel时一定要注意.以下是一个最简单的死锁程序
- 主协程中有ch<-1,无缓存channel无论添加还是取出数据都会阻塞goroutine,当前程序无其他代码,主goroutine会一直被阻塞下去,此时主goroutine就是死锁状态
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 1
}
- 而下面代码就不会产生死锁
- 通过代码示例可以看出,在使用无缓存channel时,特别要注意的是在主协程中有操作channel代码
package main
import (
"time"
"fmt"
)
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
ch <- 1
fmt.Println("执行goroutine")
}()
time.Sleep(5e9)
fmt.Println("程序执行结束")
}
四. 有缓存通道
func main() {
ch := make(chan int, 3) //缓存大小3,里面消息个数小于等于3时都不会阻塞goroutine
ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3
ch <- 4 //此行出现死锁,超过缓存大小数量
}
- 在Golang中有缓存channel的缓存大小是不能改变的,但是只要不超过缓存数量大小,都不会出现阻塞状态
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int, 3) //缓存大小3,里面消息个数小于等于3时都不会阻塞goroutine
ch <- 1
fmt.Println(<-ch)
ch <- 2
fmt.Println(<-ch)
ch <- 3
ch <- 4
fmt.Println(len(ch))//输出2,表示channel中有两个消息
fmt.Println(cap(ch))//输出3,表示缓存大小总量为3
}
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