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“抖音”神一般宠儿的存在,是时代的引领者还是搅局者?

“抖音”神一般宠儿的存在,是时代的引领者还是搅局者?

作者: 火把写作 | 来源:发表于2018-07-31 08:17 被阅读0次

    抖音,这个妇孺皆知的娱乐APP彻底火了,在短短的不到两年时间里火到妇孺皆知,火到大街小巷刷抖音者左右逢源,因此催生出的网红更是数不胜数,同时中毒一词也被赋予了新的含义,抖友们纷纷用“根本停不下来”表达内心的喜爱与淡淡的无奈之情。暂不论抖音平台对社会影响的好与坏,单从广泛的人群影响度、参与度等多个维度来看,抖音平台无疑是成功的,成功到不玩个抖音与不知道微信是何物,便成为了时代的弃儿或者是跟不上社会节奏的土老帽一般。

    在这个科技化与信息化双重更迭换代加速的年代,在这个如果拿不准时代与消费者内心真实诉求的年代,新生事物能够存活下来是绝对靠硬实力的,任何的一厢情愿做出的产品,在略微浮躁的消费者面前都显得从未有过的苍白无力,出生即夭折的命运难以抵挡。换言之,任何不建立消费者诉求之上的产品生产与输出都是耍流氓。用核爆炸的信息化都不足以确切形容的今天,消费者不想听你做出了怎样的牺牲,付出了这样或那样的努力,产品若想获得陌生者的强烈认同,一定要是短到不能再短的时间内即玩即会,并且好玩。以抖音为例,好玩的定义建立在能够极短的时间内带来巨大的视听刺激与互动盛赞双重精神满足的前提之下,参与门槛之低,作品创作的短平快,成就的立竿见影,互动之下的由冲动泡沫灌铸的靓丽高台,这种被大风吹上去的帝王之心,这种飘飘然的巨大精神诱惑轻易俘获一颗颗芳心当属顺理成章之事。

    人们都说实践出真知,没有实践就没有发言权,笔者玩抖音已有3月之久,从开始的新奇慢慢转为狂热的追随者,再到冷静下来,以一个旁观者重新审视,内心的波动岂止一个波澜壮阔。感受最为深刻的不是醉心视频,而是当根本停不下来或手机被刷到没电之时,巨大的空虚感与落寞感充盈内心深处的每一个角落,非像雨像雾又像风,是霾,伸手不见五指的霾,虚度光阴的挫败感与前行梦想的渐行渐远使得自己怅惘若失。

    冷静下来再看抖音,站在客观的角度上分析抖音平台,我认为该平台可圈可点之处太多,毕竟作为一个新生儿不曾在时代的洪流中夭折已实属难得,难能可贵的是以病毒式的裂变速度覆盖到了每一个世界大地的每一个角落,绝不可单纯地用好与坏这个笼统并且略显草率的定义来做出任何盖棺定论,而应站在平台之上,刨除千人眼中千个哈姆雷特的评头论足的混淆视听,山顶之上,空气凉爽温度适宜,是与非尽收眼下,一览众山小。

        抖音是一个公平又不公平的平台。

         公平之处在于,抖音提供了一个规模庞大的虚拟电子游乐场,所有人只凭一部智能手机便可入场游玩,潜台词就是这个庞大的游乐场没有入场券,来去自由,不关乎职业、年龄、性别等一切限制,归根结底是没有限制;其次,玩抖音的技能要求等于没要求,前提是只要你敢就可以,这给各行各业的人创造了一个全新的自我展示平台,不必为学历低而懊恼,不必为千里马不曾被伯乐遇到所殚心竭虑,不必考虑是否要花钱找位置,一切自由、免费、平等而博爱。

       不公平之处在于,对于专业的从业者来说是一个致命打击,给予该类人群是一个绝对的毁灭性打击。为什么?翻看下点赞量过百万的视频便可初见端倪,一个小狗的狂吠、一只猫咪的独自玩耍便可获得数十万计的点赞量,更有意思的是一个美女正常走路的背影、一个浮夸的随乐附和的表情包便可获得三十几万的点赞量,斩获千万粉丝,相对于想认真做好剧情设计,想通过硬实力获得C位的实力者而言,成就却少的可怜,努力奋斗得不到认可,我还要奋斗有何用?这是一个很危险的自我认知。笔者时常用存在即为合理安慰自己,但失望透顶的扎心数字依旧赤裸裸的呈现在我的眼前,值得玩味的一个现象是,某大佬级TV也来抖音圈粉,在每一个产品消费者都是评委的前提下,几万的粉丝多少有些凄凉。

    不得不说,这是一种社会病态化的怪相,在某种意义上讲,在人人平等的游戏规则之下,数字代表了全民内心真实诉求的走向,但反言之,知识维度的参差不齐,抖音都难以避免的注定要被戴上“社会大染缸”的标签,初衷虽好,但人生观、价值观极易被为博取眼球而肆意戏弄感情的小视频带偏,比如一个超火的街头采访式账号,素未谋面就要说我爱你,你撞进我心里的话,当感情被视为一种游戏,当爱恨不再刻苦铭心,当要重新反思对社会、对未成年爱情观产生怎样的不合时宜的退化式引导。更有甚者,传单熊的爆火源自体态的憨厚可掬,源自传单发放时甲乙角色的互换,这种新奇的尝试并无可诟病点,然而,一个男生随便抱起一个女生就跑是不是潜在某些未知风险。不得不说,生活的本身就是一场场戏剧粘结起来的由人类活动集合体,但人们的生活本身不需要毫无节操的恶作剧。

     抖音是一把双刃剑,结局的好坏取决于谁在用。

     不可否认,抖音的的传播速度是病毒式的,覆盖面之广,传播速度之快、消费者粘性之高,在众多平民化APP中首屈一指,如果站在营销角度而言,是一个很不错的平台,从近几日抖音开始出现广告可以看出,但有一个现象很值得玩味,即广告的点赞量少的可怜,由此可以看出,平台虽好,广告的质量却一般,看似制作精良,却忽略了平台流量获得背后的深层逻辑,而这个逻辑随便翻阅半个小时抖音便可轻易获得。品牌营销有一个很大的禁忌是自我中心,自嗨的广告死的最快,脱离消费者诉求与喜好的广告都是耍流氓。当然,任何事并非绝对,有些作品就巧妙的对产品或服务进行了品牌植入,并且无明显的“广告”标签,至少在消费者认知上已然赢得了一个很好的开始,在举个例子,试问,有多少歌曲从原先的默默无闻被抖音唱到收费的。对此事,笔者只想说一句,平台好,广告要更好,才是抖音最正确的打开方式。

       而反观剑的另一刃则是毁灭,确切的讲是一场没有硝烟的淘汰赛。无论从玩家还是产品消费者层面,均适用于这一条游戏铁律,抖音于商家、玩家是公平竞技的平台,而抖音之于玩家,是前途光明与灰暗的分水岭。假定非要给出一个清晰的理由的话,即每一个人的时间精力都是统一的,你把时间的种子种在哪里,那么结果就埋藏在哪里,是选择短暂狂欢后的空虚还是艰难前行后累并快乐着的畅快,取决于自己内心的真实选择。

       客观讲,抖音作为一个娱乐APP的话,无疑是成功的,然而作为自带社会属性并且肩负社会责任的APP的话,则具备了更多的褒贬不一的话题性,笔者并无非议抖音之念,但想说,除了要规避侮辱先烈这种恶性事件之外,还需加强各种软性道德之上的戏弄人生元素。于各大消费抖音者而言,笔者想说,人生于世,诱惑岂止这些,抖音只是一个诱惑的缩影而已,若想真正的成为自己想要的样子,就应做到抵御诱惑,有所为有所不为。

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