原始指针事件(Pointer Events)
- 屏幕上由触摸板、鼠标、指示笔等触发的指针的位置和移动
Listener buildListener() {
return Listener(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.red,
),
onPointerDown: (event){
HJLog('手指按下:$event', StackTrace.current);
},
onPointerMove: (event){
HJLog('手指移动:$event', StackTrace.current);
},
onPointerUp: (event){
HJLog('手指抬起:$event', StackTrace.current);
},
);
}
}
手势识别(Gesture Detector)
点击:
-
onTapDown
:用户发生手指按下的操作
-
onTapUp
:用户发生手指抬起的操作
-
onTap
:用户点击事件完成
-
onTapCancel
:事件按下过程中被取消
双击:
长按:
纵向拖拽:
-
onVerticalDragStart
:指针和屏幕产生接触并可能开始纵向移动;
-
onVerticalDragUpdate
:指针和屏幕产生接触,在纵向上发生移动并保持移动;
-
onVerticalDragEnd
:指针和屏幕产生接触结束;
横线拖拽:
-
onHorizontalDragStart
:指针和屏幕产生接触并可能开始横向移动;
-
onHorizontalDragUpdate
:指针和屏幕产生接触,在横向上发生移动并保持移动;
-
onHorizontalDragEnd
:指针和屏幕产生接触结束;
移动:
-
onPanStart
:指针和屏幕产生接触并可能开始横向移动或者纵向移动。如果设置了 onHorizontalDragStart
或者 onVerticalDragStart
,该回调方法会引发崩溃;
-
onPanUpdate
:指针和屏幕产生接触,在横向或者纵向上发生移动并保持移动。如果设置了 onHorizontalDragUpdate
或者 onVerticalDragUpdate
,该回调方法会引发崩溃。
-
onPanEnd
:指针先前和屏幕产生了接触,并且以特定速度移动,此后不再在屏幕接触上发生移动。如果设置了 onHorizontalDragEnd
或者 onVerticalDragEnd
,该回调方法会引发崩溃。
栗子
GestureDetector buildGestureDetector() {
return GestureDetector(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.red,
),
onTap: (){
HJLog('点击', StackTrace.current);
},
onTapDown: (details){
HJLog('按下', StackTrace.current);
},
onTapUp: (details){
HJLog('抬起', StackTrace.current);
},
onDoubleTap: (){
HJLog('双击', StackTrace.current);
},
);
}
/// 嵌套手势
GestureDetector buildDoubleGestureDetector() {
return GestureDetector(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.orange,
alignment: Alignment.center,
child: GestureDetector(
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.red,
),
onTapDown: (_){
HJLog('red tapDown', StackTrace.current);
},
),
),
onTapDown: (_){
HJLog('orange tapDown', StackTrace.current);
},
);
}
/// 忽略事件响应
IgnorePointer(
child: GestureDetector(
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.red,
),
onTapDown: (_){
HJLog('red tapDown', StackTrace.current);
},
),
)
跨组件事件
- 组件之间如果有事件需要传递,使用
EventBus
工具,当然也可以一层层来传递
dependencies:
event_bus:^2.0.0
栗子
/// 创建全局的eventbus
final eventBus = EventBus();
/// 发出事件
CupertinoButton(
child: Text('点击'),
onPressed: (){
// eventBus.fire('helloworld');
UserInfo user = UserInfo('张三', 18, 180);
eventBus.fire(user);
}
)
/// 响应时间
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
eventBus.on<UserInfo>().listen((event) {
print('${event.name} -- ${event.age} -- ${event.height}');
setState(() {
_msg = '${event.name} -- ${event.age} -- ${event.height}';
});
});
}
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