一、webpack的dll功能
基于
webpack3
构建
1.1 dll介绍
我们构建前端项目的时候,往往希望第三方库(
vendors
)和自己写的代码可以分开打包,因为第三方库往往不需要经常打包更新。对此Webpack
的文档建议用CommonsChunkPlugin
来单独打包第三方库
- 我们这里的
dll.js
是提前打包好了的,而不是在每次build
的时候去打包输出的;这样才能做到依赖包一次构建,无限次使用 -
webpack
输出的文件名都带有hash
值; 而用dll
构建后输出的文件名是固定的
entry: {
vendor: ["jquery", "other-lib"],
app: "./entry"
}
new CommonsChunkPlugin({
name: "vendor",
// filename: "vendor.js"
// (Give the chunk a different name)
minChunks: Infinity,
// (with more entries, this ensures that no other module
// goes into the vendor chunk)
})
image通常为了对抗缓存,我们会给售出文件的文件名中加入
hash
的后缀——但是——我们编辑了app
部分的代码后,重新打包,发现vendor
的hash
也变化了
这么一来,意味着每次发布版本的时候,vendor代码都要刷新,即使我并没有修改其中的代码。这样并不符合我们分开打包的初衷
-
Dll
是Webpack
最近新加的功能 -
Dll
这个概念应该是借鉴了Windows
系统的dll
。一个dll
包,就是一个纯纯的依赖库,它本身不能运行,是用来给你的app
引用的 - 打包
dll
的时候,Webpack
会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest
文件中,而引用dll
的代码(dll user
)在打包的时候,只需要读取这个manifest
文件,就可以了。
优势
-
Dll
打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash
也不会变化,因此线上的dll
代码不需要随着版本发布频繁更新 -
App
部分代码修改后,只需要编译app
部分的代码,dll
部分,只要包含的库没有增减、升级,就不需要重新打包。这样也大大提高了每次编译的速度 - 假设你有多个项目,使用了相同的一些依赖库,它们就可以共用一个
dll
1.2 dll使用
首先要先建立一个
dll
的配置文件,entry
只包含第三方库
第一步:新建webpack.dll.conf.js
-
webpack.DllPlugin
的选项中,path
是manifest
文件的输出路径;name
是dll
暴露的对象名,要跟output.library
保持一致
// build/webpack.dll.conf.js
const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: {
// 把这些资源打包成dll,提高编译速度
react: ['react','react-router-dom','redux','redux-immutable','immutable','react-redux','react-router','redux-logger','redux-thunk','styled-components'],
ui: ['antd-mobile','antd'],
others: ['react-icons','axios','clipboard','humps','lodash','md5','moment','normalizr']
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist/static/js"),
filename: `[name].dll.js`,
library: '[name]_library'
},
plugins: [
...Object.keys(['react','ui','others']).map(name => {
return new webpack.DllReferencePlugin({
context: '.',
manifest: require(`../static/${name}.manifest.json`),
})
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin()
]
}
第二步:加一个命令
// package.json
"scripts": {
"dll": "webpack --config config/webpack.dll.conf.js"
}
执行
npm run dll
- 运行
Webpack
,会输出两个文件一个是打包好的vendor.js
,一个就是manifest.json
,长这样
{
"name": "vendor_ac51ba426d4f259b8b18",
"content": {
"./node_modules/antd/dist/antd.js": 1,
"./node_modules/react/react.js": 2,
"./node_modules/react/lib/React.js": 3,
"./node_modules/react/node_modules/object-assign/index.js": 4,
"./node_modules/react/lib/ReactChildren.js": 5,
"./node_modules/react/lib/PooledClass.js": 6,
"./node_modules/react/lib/reactProdInvariant.js": 7,
"./node_modules/fbjs/lib/invariant.js": 8,
"./node_modules/react/lib/ReactElement.js": 9,
............
Webpack
将每个库都进行了编号索引,之后的dll user
可以读取这个文件,直接用id
来引用
第三步: 在plugins中增加配置
// build/webpack.prod.conf.js
module.exports = {
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require('../dll/react-manifest.json')
}),
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require('../dll/ui-manifest.json')
}),
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require('../dll/others-manifest.json')
})
]
}
再次执行
npm run build
之前
之后
二、happypack 多线程打包
一般情况下,js是单线程执行的,但
node
不是。利用node
提供的多线程环境,happypack
是可以多线程打包的。基本上打开官网看了一下readme就可以配置了,特别是我只针对js的编译进行优化,配置还是比较简单的。
https://www.npmjs.com/package/happypack
-
happyPack
把所有串行的东西并行处理,使得loader
并行处理,较少文件处理时间
// build/webpack.prod.conf.js
// @file: webpack.config.js
const HappyPack = require('happypack');
exports.module = {
rules: [
{
test: /.js$/,
// 1) replace your original list of loaders with "happypack/loader":
// loaders: [ 'babel-loader?presets[]=es2015' ],
use: 'happypack/loader',
include: [ /* ... */ ],
exclude: [ /* ... */ ]
}
],
plugins: [
// 2) create the plugin:
new HappyPack({
// 3) re-add the loaders you replaced above in #1:
loaders: [ 'babel-loader?presets[]=es2015' ]
})
]
}
这时的编译时间也减小了一些
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