生命周期总结梳理
程序的生命周期
包含五个状态
- Not Running:未运行。
- Inactive:前台非活动状态。处于前台,但是不能接受事件处理。
- Active:前台活动状态。处于前台,能接受事件处理。
- Background:后台状态。进入后台,如果又可执行代码,会执行代码,代码执行完毕,程序进行挂起。
- Suspended:挂起状态。进入后台,不能执行代码,如果内存不足,程序会被杀死。
AppDelegate中的回调方法和通知
- 回调方法:application:didFinishLaunchingWithOptions:
本地通知:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification
触发时机:程序启动并进行初始化的时候后。
适宜操作:这个阶段应该进行根视图的创建。
- 回调方法:applicationDidBecomeActive:
本地通知:UIApplicationDidBecomeActiveNotification
触发时机:程序进入前台并处于活动状态时调用。
适宜操作:这个阶段应该恢复UI状态(例如游戏状态)。
- 回调方法:applicationWillResignActive:
本地通知:UIApplicationWillResignActiveNotification
触发时机:从活动状态进入非活动状态。
适宜操作:这个阶段应该保存UI状态(例如游戏状态)。
- 回调方法:applicationDidEnterBackground:
本地通知:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
触发时机:程序进入后台时调用。
适宜操作:这个阶段应该保存用户数据,释放一些资源(例如释放数据库资源)。
- 回调方法:applicationWillEnterForeground:
本地通知:UIApplicationWillEnterForegroundNotification
触发时机:程序进入前台,但是还没有处于活动状态时调用。
适宜操作:这个阶段应该恢复用户数据。
- 回调方法:applicationWillTerminate:
本地通知:UIApplicationWillTerminateNotification
触发时机:程序被杀死时调用。
适宜操作:这个阶段应该进行释放一些资源和保存用户数据。
程序周期相关操作
- 程序启动
点击应用图标时,会经历三个状态:
Not running-->Inactive-->Active
Not running --> Inactive
调用 application:didFinishLaunchingWithOptions: 发送 UIApplicationDidFinishLaunchingNotification
Inactive-->Active
调用 applicationDidBecomeActive: 发送:UIApplicationDidBecomeActiveNotification
- 程序点击Home(双击home后台运行)
根据info.plist中Application does not run in background / UIApplicationExitsOnSuspend控制似乎否可以在后台运行或挂起。
如果可以在后台运行或者挂起会经历
Active-->Inactive-->Background-->Suspended
Active-->Inactive
调用 applicationWillResignActive: 发送:UIApplicationWillResignActiveNotification
Background-->Suspended
调用 applicationDidEnterBackground: 发送:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
如果不可以后台运行或挂起会经历
Active-->Inactive-->Background-->Suspended-->Not Running
Background-->Suspended
调用 applicationDidEnterBackground: 发送:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
Suspended-->Not Running
调用 applicationWillTerminate: 发送:UIApplicationWillTerminateNotification
- 挂起后,重新运行
Suspended-->Background-->Inactive-->Active
Background-->Inactive
调用 applicationWillEnterForeground: 发送:UIApplicationWillEnterForegroundNotification
Inactive-->Active
调用 applicationDidBecomeActive: 发送:UIApplicationDidBecomeActiveNotification
- 内存不足,杀死程序
Background-->Suspended-->Not running
这种情况不会调用任何方法,也不会发送任何通知。
二、UIViewController的生命周期
下面是UIViewController生命的相关方法(注意顺序)
//类的初始化方法,并不是每次创建对象都调用,只有这个类第一次创建对象才会调用,做一些类的准备工
作,再次创建这个类的对象。initialize方法将不会被调用,对于这个类的子类,如果实现了initialize
方法,在这个子类第一次创建对象是会调用自己的initialization方法,没有实现者由调用父类实现方
法;可以用以实现相关全局变量
+ (void)initialize;
//对象初始化方法init方法和initCoder方法相似,只是被调用的环境不一样,如果用代码进行初始化,会
调用init,从nib文件或者归档进行初始化,会调用initCoder。
- (instancetype)init;
//从归档初始化
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder;
//加载视图:是开始加载视图的起始方法,除非手动调用,否则在viewcontroller的生命周期中没特殊情况
只被调用一次;ViewController的view是使用了lazyInit方式创建,就是说你调用的view属性的
getter:[self view]。在getter里会先判断view是否创建,如果没有创建,那么会调用loadView来
创建view。loadView和viewDidLoad的一个区别就是:loadView时还没有view。而viewDidLoad时
view以及创建好了。
-(void)loadView;
//将要加载视图:,类中成员对象和变量的初始化我们都会放在这个方法中,在类创建后,无论视图的展现或消失,这个方法也是只会在将要布局时调用一次。
- (void)viewDidLoad;
//将要展示
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
//将要布局子视图,在viewWillAppear后调用,将要对子视图进行布局。
-(void)viewWillLayoutSubviews;
//已经布局子视图
-(void)viewDidLayoutSubviews;
//已经展示
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
//将要消失
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
//已经消失
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
//内存警告
- (void)didReceiveMemoryWarning;
//被释放
-(void)dealloc;
从nib文件加载的controller,只要不释放,在每次viewWillAppare时都会调用layoutSubviews方
法,有时甚至会在viewDidAppare后在调用一次layoutSubviews,而重点是从代码加载的则只会在开始调
用一次,之后都不会,所以注意,在layoutSubviews中写相关的布局代码十分危险。
UIViewController的新收获
- parentViewController属性
@property(nullable,nonatomic,weak,readonly) UIViewController *parentViewController;
例如:我的项目结构为 tabbarController > navigationContriller > contorller
打印
NSLog(@"self.parentViewController > %@ ===== %@",[self.parentViewController.parentViewController class],self.parentViewController.parentViewController);
输出
self.parentViewController > YLUITabBarViewController ===== <YLUITabBarViewController: 0x10201ee00>
无需调用window的rootcontroller来获取YLUITabBarViewController
2.模态跳转中Controller的从属
主要是两个参数,只要模态关系没有被释放,我们就可以利用这个两个参数进行对象获取,传值什么的根本不需要block或者delegate;
//其所present的contller,比如,A和B两个controller,A跳转到B,那么A的presentedViewController就是B
@property(nullable, nonatomic,readonly) UIViewController *presentedViewController NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
//和上面的方法刚好相反,比如,A和B两个controller,A跳转到B,那么B的presentingViewController就是A
@property(nullable, nonatomic,readonly) UIViewController *presentingViewController NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
传值可以简单使用
self.presentingViewController.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1];
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
引申知识load与initialize
load
- 对于加入运行期系统的类及分类,必定会调用此方法,且仅调用一次。
- iOS会在应用程序启动的时候调用load方法,在main函数之前调用
- 执行子类的load方法前,会先执行所有超类的load方法,顺序为父类->子类->分类
- 在load方法中使用其他类是不安全的,因为会调用其他类的load方法,而如果关系复杂的话,就无法判断出各个类的载入顺序,类只有初始化完成后,类实例才能进行正常使用
- load 方法不遵从继承规则,如果类本身没有实现load方法,那么系统就不会调用,不管父类有没有实现(跟下文的initialize有明显区别)
- 尽可能的精简load方法,因为整个应用程序在执行load方法时会阻塞,即,程序会阻塞直到所有类的load方法执行完毕,才会继续
- load 方法中最常用的就是方法交换method swizzling
initialize
- 在首次使用该类之前由运行期系统(非人为)调用,且仅调用一次
- 惰性调用,只有当程序使用相关类时,才会调用
- 运行期系统会确保initialize方法是在线程安全的环境中执行,即,只有执行initialize的那个线程可以操作类或类实例。其他线程都要先阻塞,等待initialize执行完
- 如果类未实现initialize方法,而其超类实现了,那么会运行超类的实现代码,而且会运行两次(load 第5点)
- initialize 遵循继承规则
- 初始化子类的的时候会先初始化父类,然后会调用父类的initialize方法,而子类没有覆写initialize方法,因此会再次调用父类的实现方法
- initialize方法也需要尽量精简,一般只应该用来设置内部数据,比如,某个全局状态无法在编译期初始化,可以放在initialize里面。
SO:
- 在加载阶段,如果类实现了load方法,系统就会调用它,load方法不参与覆写机制
- 在首次使用某个类之前,系统会向其发送initialize消息,通常应该在里面判断当前要初始化的类,防止子类未覆写initialize的情况下调用两次
- load与initialize方法都应该实现得精简一些,有助于保持应用程序的响应能力,也能减少引入“依赖环”(interdependency cycle)的几率
- 无法在编译期设定的全局常量,可以放在initialize方法里初始化
文末
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