js随机颜色的生成方法

作者: 朝槿123 | 来源:发表于2017-04-14 16:46 被阅读0次

    网页中颜色的使用方式有一下几种
    **1、颜色名称 **,如red black white
    2、十六进制颜色,网页中常用,每两位代表红绿蓝的值的比例, 如 #ffffff白色 #000000黑色
    3、rgba颜色, 如 rgba(255,255,255,0.5) 半透明白色 ,此方式ie8及以下不兼容
    RGBA(R,G,B,A)
    R:红色值。正整数 | 百分数
    G:绿色值。正整数 | 百分数
    B:蓝色值。正整数 | 百分数
    A:Alpha透明度。取值0~1之间。
    4、hsla颜色值, 如 hsla(360, 50%, 50%, .5) 半透明红色 , 此方式ie8及以下不兼容
    HSLA(H,S,L,A)
    H:Hue(色调)。0(或360)表示红色,120表示绿色,240表示蓝色,也可取其他数值来指定颜色。取值为:0 - 360
    S:Saturation(饱和度)。取值为:0.0% - 100.0%
    L:Lightness(亮度)。取值为:0.0% - 100.0%
    A:Alpha透明度。取值0~1之间。

    那么怎么随机一个颜色值呢?(建议掌握至少三种方法)

    方法一(随机RGB颜色值)#####
       //颜色对象
      function Color(){
         this.r = Math.floor(Math.random()*255);
         this.g = Math.floor(Math.random()*255);
         this.b = Math.floor(Math.random()*255);
         this.color = 'rgba('+ this.r +','+ this.g +','+ this.b +',0.8)';
      }
    
    方法二 (生成十六进制的颜色值)
    var getRandomColor = function(){    
        return  '#' + (function(color){    
             return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])    
             && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);    
        })('');    
     } 
    

    随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。

    方法三
    var getRandomColor = function(){    
        return (function(m,s,c){    
             return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +
             s[m.floor(m.random() * 16)]    
        })(Math,'0123456789abcdef',5)    
    } 
    

    把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。

    方法四
    以下为引用的内容:
    Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {
          var scope = thisObj || window; 
          var a = []; 
          for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) { 
            a.push(fn.call(scope, this[i], i, this)); 
          } 
          return a; 
    }; 
    var getRandomColor = function(){ 
         return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){ 
         return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join(''); 
    }
    

    这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。

    方法五
    var getRandomColor = function(){
      return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16); 
    }
    

    这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于“0x000000”到“0xffffff”。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。

    方法六
    var getRandomColor = function(){
        return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16); 
    }
    

    基本方法5的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。

    方法七#####
    function  color2(){
           return "#" + function(color){
                 return new Array( 7 - color.length).join("0") + color
           }(( Math.random() * 0*1000000  << 0 ).toString(16));
    }
     // console.log(color2())
    

    修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足5位的问题,直接在未位补零。

    方法八
    var getRandomColor = function(){
      return '#'+('00000'+ (Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6); 
    }
    

    这次在前面补零,连递归检测也省了。

    方法九(随机hsla颜色)

    1)随机一个0~360的颜色值范围,
    2)拼装hsla的颜色值字符串(后面的饱和度、亮度、透明度按自己需求给值即可)

    //颜色对象
      function Color(){
        this.colorAngle = Math.floor(Math.random()*360);
        this.color = 'hsla('+ this.colorAngle +',100%,50%,1)';
      }

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