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iOS核心动画

iOS核心动画

作者: winning_ | 来源:发表于2017-01-02 14:55 被阅读47次

    简介

    Core Animation(核心动画)是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
    Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
    Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
    

    CAAnimation的继承结构


    20150318233521564.png

    常用属性

    duration:动画的持续时间
    repeatCount:动画的重复次数
    repeatDuration:动画的重复时间
    removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
    fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
    beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
    timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
    fromValue:keyPath相应属性的初始值
    toValue:keyPath相应属性的结束值
    delegate:动画代理
    

    使用案例

    • CATransition转场动画
     //创建核心动画
     CATransition *ca=[CATransition animation];
     //告诉要执行什么动画
     //设置过渡效果
     ca.type=@"push";
    //设置动画的过渡方向(向左)
    ca.subtype=kCATransitionFromLeft;
    //设置动画的时间
    ca.duration=2.0;
    //添加动画
    [self.label.layer addAnimation:ca forKey:nil];
    

    subtype过渡方向

    NSString * const kCATransitionFromRight;
    NSString * const kCATransitionFromLeft;
    NSString * const kCATransitionFromTop;
    NSString * const kCATransitionFromBottom;
    分别表示:过渡从右边、左边、顶部、底部 开始。
    

    type:动画过渡效果

     Fade = 1,                   //淡入淡出kCATransitionFade
     Push,                       //推挤kCATransitionPush
     Reveal,                     //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionReveal
     MoveIn,                     //新视图移到旧视图上面 kCATransitionMoveIn
     /下面几个也是过渡效果,但它们是私有API效果,使用的时候要小心,可能会导致app审核不被通过/
     Cube,                       //立方体翻滚效果
     SuckEffect,                 //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
     OglFlip,                    //上下左右翻转效果
     RippleEffect,               //滴水效果(不支持过渡方向)
     PageCurl,                   //向上翻页效果
     PageUnCurl,                 //向下翻页效果
     CameraIrisHollowOpen,       //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
     CameraIrisHollowClose,      //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
     CurlDown,                   //下翻页
     CurlUp,                     //上翻页
     FlipFromLeft,               //左翻转
     FlipFromRight,              //右翻转
    
    • CABasicAnimation
    //1.缩放动画
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    animation.duration = 0.5;//时长
    animation.fromValue = @1; //初始值
    animation.toValue = @1.5;//结束值
    //默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.autoreverses = YES; //缩小以后自动恢复
    [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    
    
     //2.旋转动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    basicAnimation.repeatCount = NSIntegerMax;
    basicAnimation.duration = 40;
    basicAnimation.fromValue = @(0);
    basicAnimation.toValue = @(M_PI * 2);
    [self.imageView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil]
    
    • CAKeyframeAnimation关键帧动画
     //1.左右摆动效果
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
    CGFloat currentTx = self.label.transform.tx;
    animation.duration = 0.5;
    //关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画
    animation.values = @[@(currentTx),@(currentTx+10),@(currentTx-8),@(currentTx+8),@(currentTx-5),@(currentTx+5),@(currentTx)];
    //设置关键帧对应的时间点
    animation.keyTimes = @[ @(0), @(0.225), @(0.425), @(0.6), @(0.75), @(0.875), @(1) ];
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [self.label.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    
    
    //2.上下摆动类似删除App效果
    CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    keyAnimation.values = @[@(-M_PI_4/4), @(M_PI_4/4), @(-M_PI_4/4)];
    keyAnimation.repeatCount = 2;
    [self.label.layer addAnimation:keyAnimation forKey:nil];
    
    • CASpringAnimation弹簧动画iOS9以后引入
    CASpringAnimation *springAnimation = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
    //质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
    springAnimation.mass = 1;
    //刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
    springAnimation.stiffness = 100;
    //初始速率,动画视图的初始速度大小 ,速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
    springAnimation.initialVelocity = 50;
    //阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快
    springAnimation.damping = 5;
    //结算时间 返回弹簧动画到停止时的估算时间,根据当前的动画参数估算 通常弹簧动画的时间使用结算时间比较准确
    springAnimation.duration = springAnimation.settlingDuration;
    
    springAnimation.fromValue = @(self.label.layer.position.x);
    springAnimation.toValue = @(self.label.layer.position.x+50);
    [self.label.layer addAnimation:springAnimation forKey:nil];
    

    组合动画实现类似淘宝加入购物车动画效果

     //1.创建layer会话
    self.layer = [CALayer layer];
    //在layer的图层上添加一个image,contents表示接受内容 或者指定一个图片=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
    self.layer.contents = self.imageView.layer.contents;
    self.layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;//拉伸 和cotentMode一样
    self.layer.bounds = self.imageView.frame;//重置图片的bounds
    self.layer.masksToBounds = YES;//切圆角
    self.layer.cornerRadius = self.imageView.frame.size.width/2;
    [self.view.window.layer addSublayer:self.layer];
    
    
    //2.创建移动路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:self.imageView.layer.position]; //起始点
    [path addQuadCurveToPoint:self.btn.layer.position controlPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, self.imageView.frame.origin.y-80)];//终止点和方向
    
    //3.创建关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    keyAnimation.path = path.CGPath;
    
    //4.创建旋转动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    basicAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    basicAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:12];
    basicAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];//控制动画运行的节奏
    
    //5.创建动画组
    CAAnimationGroup *groups = [CAAnimationGroup animation];
    groups.duration = 1.2f;
    groups.animations = @[keyAnimation,basicAnimation];
    groups.delegate = self;
    //默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
    groups.removedOnCompletion = NO;
    groups.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [self.layer addAnimation:groups forKey:@"group"];
    
    
    #pragma mark - 动画协议
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
    
      NSLog(@"开始执行动画");
    
    }
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
    animation.duration = 0.5f;
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:-5];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:5];
    animation.autoreverses = YES; 
    [self.btn.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    }

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