简介
Core Animation(核心动画)是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
CAAnimation的继承结构
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常用属性
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
delegate:动画代理
使用案例
- CATransition转场动画
//创建核心动画
CATransition *ca=[CATransition animation];
//告诉要执行什么动画
//设置过渡效果
ca.type=@"push";
//设置动画的过渡方向(向左)
ca.subtype=kCATransitionFromLeft;
//设置动画的时间
ca.duration=2.0;
//添加动画
[self.label.layer addAnimation:ca forKey:nil];
subtype过渡方向
NSString * const kCATransitionFromRight;
NSString * const kCATransitionFromLeft;
NSString * const kCATransitionFromTop;
NSString * const kCATransitionFromBottom;
分别表示:过渡从右边、左边、顶部、底部 开始。
type:动画过渡效果
Fade = 1, //淡入淡出kCATransitionFade
Push, //推挤kCATransitionPush
Reveal, //将旧视图移开,显示下面的新视图 kCATransitionReveal
MoveIn, //新视图移到旧视图上面 kCATransitionMoveIn
/下面几个也是过渡效果,但它们是私有API效果,使用的时候要小心,可能会导致app审核不被通过/
Cube, //立方体翻滚效果
SuckEffect, //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
OglFlip, //上下左右翻转效果
RippleEffect, //滴水效果(不支持过渡方向)
PageCurl, //向上翻页效果
PageUnCurl, //向下翻页效果
CameraIrisHollowOpen, //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
CameraIrisHollowClose, //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
CurlDown, //下翻页
CurlUp, //上翻页
FlipFromLeft, //左翻转
FlipFromRight, //右翻转
- CABasicAnimation
//1.缩放动画
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
animation.duration = 0.5;//时长
animation.fromValue = @1; //初始值
animation.toValue = @1.5;//结束值
//默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.autoreverses = YES; //缩小以后自动恢复
[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
//2.旋转动画
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
basicAnimation.repeatCount = NSIntegerMax;
basicAnimation.duration = 40;
basicAnimation.fromValue = @(0);
basicAnimation.toValue = @(M_PI * 2);
[self.imageView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil]
- CAKeyframeAnimation关键帧动画
//1.左右摆动效果
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
CGFloat currentTx = self.label.transform.tx;
animation.duration = 0.5;
//关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画
animation.values = @[@(currentTx),@(currentTx+10),@(currentTx-8),@(currentTx+8),@(currentTx-5),@(currentTx+5),@(currentTx)];
//设置关键帧对应的时间点
animation.keyTimes = @[ @(0), @(0.225), @(0.425), @(0.6), @(0.75), @(0.875), @(1) ];
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[self.label.layer addAnimation:animation forKey:nil];
//2.上下摆动类似删除App效果
CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
keyAnimation.values = @[@(-M_PI_4/4), @(M_PI_4/4), @(-M_PI_4/4)];
keyAnimation.repeatCount = 2;
[self.label.layer addAnimation:keyAnimation forKey:nil];
- CASpringAnimation弹簧动画iOS9以后引入
CASpringAnimation *springAnimation = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
//质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
springAnimation.mass = 1;
//刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
springAnimation.stiffness = 100;
//初始速率,动画视图的初始速度大小 ,速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
springAnimation.initialVelocity = 50;
//阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快
springAnimation.damping = 5;
//结算时间 返回弹簧动画到停止时的估算时间,根据当前的动画参数估算 通常弹簧动画的时间使用结算时间比较准确
springAnimation.duration = springAnimation.settlingDuration;
springAnimation.fromValue = @(self.label.layer.position.x);
springAnimation.toValue = @(self.label.layer.position.x+50);
[self.label.layer addAnimation:springAnimation forKey:nil];
组合动画实现类似淘宝加入购物车动画效果
//1.创建layer会话
self.layer = [CALayer layer];
//在layer的图层上添加一个image,contents表示接受内容 或者指定一个图片=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
self.layer.contents = self.imageView.layer.contents;
self.layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;//拉伸 和cotentMode一样
self.layer.bounds = self.imageView.frame;//重置图片的bounds
self.layer.masksToBounds = YES;//切圆角
self.layer.cornerRadius = self.imageView.frame.size.width/2;
[self.view.window.layer addSublayer:self.layer];
//2.创建移动路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:self.imageView.layer.position]; //起始点
[path addQuadCurveToPoint:self.btn.layer.position controlPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, self.imageView.frame.origin.y-80)];//终止点和方向
//3.创建关键帧动画
CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
keyAnimation.path = path.CGPath;
//4.创建旋转动画
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
basicAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
basicAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:12];
basicAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];//控制动画运行的节奏
//5.创建动画组
CAAnimationGroup *groups = [CAAnimationGroup animation];
groups.duration = 1.2f;
groups.animations = @[keyAnimation,basicAnimation];
groups.delegate = self;
//默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
groups.removedOnCompletion = NO;
groups.fillMode = kCAFillModeForwards;
[self.layer addAnimation:groups forKey:@"group"];
#pragma mark - 动画协议
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
NSLog(@"开始执行动画");
}
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
animation.duration = 0.5f;
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:-5];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:5];
animation.autoreverses = YES;
[self.btn.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
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